阵形只在五人玩家组队中可以选择,阵形与阵形之间有一定的相克关系。当阵形被选定以后,在战斗中只要达成触发条件系统就会自动发动该阵形所对应的阵法(阵形技能)。阵形属性:

    不同的阵形有不同的属性,从而改变队伍所有成员的属性。阵形总共有9种,如下介绍:

阵形名称

阵形属性

阵形说明

普通阵

无特殊属性

普通的一字阵形,无特殊效果。

鱼鳞阵

队员1、3、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、4受到的魔法伤害+10%;所有队员受到物理伤害-10%。

前锋攻击效果提高,其它位置防御效果降低。

锋矢阵

队员1、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、3、4的灵巧-15%;所有队员受到的魔法伤害-10%。

两翼的攻击效果提高,后尾的灵巧降低。

鹤翼阵

队员1、5受到的任何伤害+10%;队员2、4的受到的任何伤害-10%;队员3受到的任何伤害-20%。

两翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高。

偃月阵

队员1、5对敌人的任何攻击伤害+20%;队员2、4受到的任何伤害+10%;队员3受到的任何伤害-15%。阵形说明格式:

两翼的攻击效果提高,中翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高。

方圆阵

全体队员对敌人的任何伤害+20%,灵巧-20%。

全体队员的攻击效果提高,灵巧降低果。

雁行阵

全体队员灵巧+20%;每场战斗全体队员可吸收总伤害1000点。

全体队员的灵巧提高。

长蛇阵

全体队员受敌人的法术伤害-15%;全体队员使用技能时消耗的SP减少到正常的80%。

全体队员对法术的抵抗提高。

云龙阵

队员3受到的法术伤害-20%;队员2受到的物理伤害-20%;队员5法术对敌伤害+30%,灵巧-30%;队员4灵巧+20%;队员1对敌人的任何伤害+20%。

阵中间队员受到法术伤害减少;阵尾队员受到物理伤害减少;阵前右侧队员的法术攻击效果提高,灵巧降低;阵前中间队员灵巧提高;阵前左侧队员的攻击效果提高。

阵形技能:

    除普通阵外,其它8种阵形都有对应的一个阵形技能,如下表:

阵形名称

阵形技能

技能效果

五行属性

鱼鳞阵

霜原冰流

随机对5个目标造成水系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标冰冻1~2回合,冰冻后灵巧降低15%~20%。

水系

锋矢阵

祸星殒落

随机对5个目标造成火系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标着火1~2回合,着火后每回合减少HP上限的10%~15%。

火系

鹤翼阵

霜原冰流

随机对5个目标造成水系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标冰冻1~2回合,冰冻后灵巧降低15%~20%。

水系

偃月阵

祸星殒落

随机对5个目标造成火系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标着火1~2回合,着火后每回合减少HP上限的10%~15%。

火系

方圆阵

天恒雷阵

随机对5个目标造成土系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标眩晕1~2回合,眩晕后不能做任何动作。

土系

雁行阵

雪雨飞尘

随机对5个目标造成风系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标困扰1~2回合,困扰后命中降低15%~20%。

风系

长蛇阵

天恒雷阵

随机对5个目标造成土系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标眩晕1~2回合,眩晕后不能做任何动作。

土系

云龙阵

雪雨飞尘

随机对5个目标造成风系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标困扰1~2回合,困扰后命中降低15%~20%。

风系

    阵形技能属于隐藏技能,玩家不能主动施放,只有在5人组队的情况下,并且蓄满阵形能量后(不足5人的队伍,阵形能量将不会积蓄),系统才会自动施放。

阵形能量积蓄的规则:

    阵形的能量有阳气和阴气两种,并且两能量互相抵销。阵形能量值的增减,只能在战斗中角色动作对之产生变化,非战斗状态下的任何动作都不对能量值产生影响。战斗中本队伍的所有玩家每执行一个指令会增加相应的能量(或抵销相应的能量),能量值最低为0,对召唤兽的任何指令都不产生能量影响。在某回合结束后至下回合开始之前,如果某种能量值积满100即自动施放当前阵形的阵形技能。阵形更改、阵形技能施放或队伍解散之后,阵形能量即清为0。阵形技能本身不对能量产生影响。

阵形相克:

    下表列出了各种阵形的生克效果,其中5%、10%表示可以克制对方5%、10%的伤害效果,即受到对方的物理或法术伤害结果会减少5%、10%, 而对方受到的伤害有相应量的增加。负值表示当前阵形受到对方阵形的克制。

    例如,当普通阵遇到鱼鳞阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到锋矢阵时,克制效果为5%,情况刚好相反。

阵形名

普通阵

鱼鳞阵

锋矢阵

鹤翼阵

偃月阵

方圆阵

雁行阵

长蛇阵

云龙阵

普通阵

0

-5%

5%

-5%

5%

-5%

5%

-5%

5%

鱼鳞阵

5%

0

10%

-10%

-5%

10%

-5%

5%

-10%

锋矢阵

-5%

-10%

0

10%

5%

-5%

10%

-10%

5%

鹤翼阵

5%

10%

-10%

0

-5%

-5%

-10%

10%

5%

偃月阵

-5%

5%

-5%

5%

0

-10%

-10%

10%

10%

方圆阵

5%

-10%

5%

5%

10%

0

-5%

-5%

-5%

雁行阵

-5%

5%

-10%

10%

10%

5%

0

-10%

-5%

长蛇阵

5%

-5%

10%

-10%

-10%

5%

10%

0

-5%

云龙阵

-5%

10%

-5%

-5%

-10%

5%

5%

5%

0

阵形的学习:

    以上8种阵形需要学习8种册子获得,每一种册子对应一种阵形,如下表所示:

鱼鳞册

锋矢册

鹤翼册

偃月册

方圆册

雁行册

长蛇册

云龙册

鱼鳞阵

锋矢阵

鹤翼阵

偃月阵

方圆阵

雁行阵

长蛇阵

云龙阵

    阵形册可以通过完成押镖等任务获得。

阵形的使用:

    在玩家组队的情况下,系统默认阵形为普通阵,此时队员的战斗属性为正常值。如果队长学习了相关的阵形,可以在战斗前选择阵形,但是必须在5人组队的情况下,才能获得相应的阵形效果。点击游戏中的组队按钮, 按“阵形设置”打开阵形界面,在列表中选择相应的阵形即可。

, , , , , , , , , ,
阵形只在五人玩家组队中可以选择,阵形与阵形之间有一定的相克关系。当阵形被选定以后,在战斗中只要达成触发条件系统就会自动发动该阵形所对应的阵法(阵形技能)。阵形属性:

    不同的阵形有不同的属性,从而改变队伍所有成员的属性。阵形总共有9种,如下介绍:

阵形名称

阵形属性

阵形说明

普通阵

无特殊属性

普通的一字阵形,无特殊效果。

鱼鳞阵

队员1、3、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、4受到的魔法伤害+10%;所有队员受到物理伤害-10%。

前锋攻击效果提高,其它位置防御效果降低。

锋矢阵

队员1、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、3、4的灵巧-15%;所有队员受到的魔法伤害-10%。

两翼的攻击效果提高,后尾的灵巧降低。

鹤翼阵

队员1、5受到的任何伤害+10%;队员2、4的受到的任何伤害-10%;队员3受到的任何伤害-20%。

两翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高。

偃月阵

队员1、5对敌人的任何攻击伤害+20%;队员2、4受到的任何伤害+10%;队员3受到的任何伤害-15%。阵形说明格式:

两翼的攻击效果提高,中翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高。

方圆阵

全体队员对敌人的任何伤害+20%,灵巧-20%。

全体队员的攻击效果提高,灵巧降低果。

雁行阵

全体队员灵巧+20%;每场战斗全体队员可吸收总伤害1000点。

全体队员的灵巧提高。

长蛇阵

全体队员受敌人的法术伤害-15%;全体队员使用技能时消耗的SP减少到正常的80%。

全体队员对法术的抵抗提高。

云龙阵

队员3受到的法术伤害-20%;队员2受到的物理伤害-20%;队员5法术对敌伤害+30%,灵巧-30%;队员4灵巧+20%;队员1对敌人的任何伤害+20%。

阵中间队员受到法术伤害减少;阵尾队员受到物理伤害减少;阵前右侧队员的法术攻击效果提高,灵巧降低;阵前中间队员灵巧提高;阵前左侧队员的攻击效果提高。

阵形技能:

    除普通阵外,其它8种阵形都有对应的一个阵形技能,如下表:

阵形名称

阵形技能

技能效果

五行属性

鱼鳞阵

霜原冰流

随机对5个目标造成水系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标冰冻1~2回合,冰冻后灵巧降低15%~20%。

水系

锋矢阵

祸星殒落

随机对5个目标造成火系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标着火1~2回合,着火后每回合减少HP上限的10%~15%。

火系

鹤翼阵

霜原冰流

随机对5个目标造成水系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标冰冻1~2回合,冰冻后灵巧降低15%~20%。

水系

偃月阵

祸星殒落

随机对5个目标造成火系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标着火1~2回合,着火后每回合减少HP上限的10%~15%。

火系

方圆阵

天恒雷阵

随机对5个目标造成土系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标眩晕1~2回合,眩晕后不能做任何动作。

土系

雁行阵

雪雨飞尘

随机对5个目标造成风系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标困扰1~2回合,困扰后命中降低15%~20%。

风系

长蛇阵

天恒雷阵

随机对5个目标造成土系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标眩晕1~2回合,眩晕后不能做任何动作。

土系

云龙阵

雪雨飞尘

随机对5个目标造成风系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标困扰1~2回合,困扰后命中降低15%~20%。

风系

    阵形技能属于隐藏技能,玩家不能主动施放,只有在5人组队的情况下,并且蓄满阵形能量后(不足5人的队伍,阵形能量将不会积蓄),系统才会自动施放。

阵形能量积蓄的规则:

    阵形的能量有阳气和阴气两种,并且两能量互相抵销。阵形能量值的增减,只能在战斗中角色动作对之产生变化,非战斗状态下的任何动作都不对能量值产生影响。战斗中本队伍的所有玩家每执行一个指令会增加相应的能量(或抵销相应的能量),能量值最低为0,对召唤兽的任何指令都不产生能量影响。在某回合结束后至下回合开始之前,如果某种能量值积满100即自动施放当前阵形的阵形技能。阵形更改、阵形技能施放或队伍解散之后,阵形能量即清为0。阵形技能本身不对能量产生影响。

阵形相克:

    下表列出了各种阵形的生克效果,其中5%、10%表示可以克制对方5%、10%的伤害效果,即受到对方的物理或法术伤害结果会减少5%、10%, 而对方受到的伤害有相应量的增加。负值表示当前阵形受到对方阵形的克制。

    例如,当普通阵遇到鱼鳞阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到锋矢阵时,克制效果为5%,情况刚好相反。

阵形名

普通阵

鱼鳞阵

锋矢阵

鹤翼阵

偃月阵

方圆阵

雁行阵

长蛇阵

云龙阵

普通阵

0

-5%

5%

-5%

5%

-5%

5%

-5%

5%

鱼鳞阵

5%

0

10%

-10%

-5%

10%

-5%

5%

-10%

锋矢阵

-5%

-10%

0

10%

5%

-5%

10%

-10%

5%

鹤翼阵

5%

10%

-10%

0

-5%

-5%

-10%

10%

5%

偃月阵

-5%

5%

-5%

5%

0

-10%

-10%

10%

10%

方圆阵

5%

-10%

5%

5%

10%

0

-5%

-5%

-5%

雁行阵

-5%

5%

-10%

10%

10%

5%

0

-10%

-5%

长蛇阵

5%

-5%

10%

-10%

-10%

5%

10%

0

-5%

云龙阵

-5%

10%

-5%

-5%

-10%

5%

5%

5%

0

阵形的学习:

    以上8种阵形需要学习8种册子获得,每一种册子对应一种阵形,如下表所示:

鱼鳞册

锋矢册

鹤翼册

偃月册

方圆册

雁行册

长蛇册

云龙册

鱼鳞阵

锋矢阵

鹤翼阵

偃月阵

方圆阵

雁行阵

长蛇阵

云龙阵

    阵形册可以通过完成押镖等任务获得。

阵形的使用:

    在玩家组队的情况下,系统默认阵形为普通阵,此时队员的战斗属性为正常值。如果队长学习了相关的阵形,可以在战斗前选择阵形,但是必须在5人组队的情况下,才能获得相应的阵形效果。点击游戏中的组队按钮, 按“阵形设置”打开阵形界面,在列表中选择相应的阵形即可。

, , , , , , , , , ,
阵形只在五人玩家组队中可以选择,阵形与阵形之间有一定的相克关系。当阵形被选定以后,在战斗中只要达成触发条件系统就会自动发动该阵形所对应的阵法(阵形技能)。阵形属性:

    不同的阵形有不同的属性,从而改变队伍所有成员的属性。阵形总共有9种,如下介绍:

阵形名称

阵形属性

阵形说明

普通阵

无特殊属性

普通的一字阵形,无特殊效果。

鱼鳞阵

队员1、3、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、4受到的魔法伤害+10%;所有队员受到物理伤害-10%。

前锋攻击效果提高,其它位置防御效果降低。

锋矢阵

队员1、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、3、4的灵巧-15%;所有队员受到的魔法伤害-10%。

两翼的攻击效果提高,后尾的灵巧降低。

鹤翼阵

队员1、5受到的任何伤害+10%;队员2、4的受到的任何伤害-10%;队员3受到的任何伤害-20%。

两翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高。

偃月阵

队员1、5对敌人的任何攻击伤害+20%;队员2、4受到的任何伤害+10%;队员3受到的任何伤害-15%。阵形说明格式:

两翼的攻击效果提高,中翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高。

方圆阵

全体队员对敌人的任何伤害+20%,灵巧-20%。

全体队员的攻击效果提高,灵巧降低果。

雁行阵

全体队员灵巧+20%;每场战斗全体队员可吸收总伤害1000点。

全体队员的灵巧提高。

长蛇阵

全体队员受敌人的法术伤害-15%;全体队员使用技能时消耗的SP减少到正常的80%。

全体队员对法术的抵抗提高。

云龙阵

队员3受到的法术伤害-20%;队员2受到的物理伤害-20%;队员5法术对敌伤害+30%,灵巧-30%;队员4灵巧+20%;队员1对敌人的任何伤害+20%。

阵中间队员受到法术伤害减少;阵尾队员受到物理伤害减少;阵前右侧队员的法术攻击效果提高,灵巧降低;阵前中间队员灵巧提高;阵前左侧队员的攻击效果提高。

阵形技能:

    除普通阵外,其它8种阵形都有对应的一个阵形技能,如下表:

阵形名称

阵形技能

技能效果

五行属性

鱼鳞阵

霜原冰流

随机对5个目标造成水系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标冰冻1~2回合,冰冻后灵巧降低15%~20%。

水系

锋矢阵

祸星殒落

随机对5个目标造成火系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标着火1~2回合,着火后每回合减少HP上限的10%~15%。

火系

鹤翼阵

霜原冰流

随机对5个目标造成水系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标冰冻1~2回合,冰冻后灵巧降低15%~20%。

水系

偃月阵

祸星殒落

随机对5个目标造成火系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标着火1~2回合,着火后每回合减少HP上限的10%~15%。

火系

方圆阵

天恒雷阵

随机对5个目标造成土系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标眩晕1~2回合,眩晕后不能做任何动作。

土系

雁行阵

雪雨飞尘

随机对5个目标造成风系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标困扰1~2回合,困扰后命中降低15%~20%。

风系

长蛇阵

天恒雷阵

随机对5个目标造成土系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标眩晕1~2回合,眩晕后不能做任何动作。

土系

云龙阵

雪雨飞尘

随机对5个目标造成风系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标困扰1~2回合,困扰后命中降低15%~20%。

风系

    阵形技能属于隐藏技能,玩家不能主动施放,只有在5人组队的情况下,并且蓄满阵形能量后(不足5人的队伍,阵形能量将不会积蓄),系统才会自动施放。

阵形能量积蓄的规则:

    阵形的能量有阳气和阴气两种,并且两能量互相抵销。阵形能量值的增减,只能在战斗中角色动作对之产生变化,非战斗状态下的任何动作都不对能量值产生影响。战斗中本队伍的所有玩家每执行一个指令会增加相应的能量(或抵销相应的能量),能量值最低为0,对召唤兽的任何指令都不产生能量影响。在某回合结束后至下回合开始之前,如果某种能量值积满100即自动施放当前阵形的阵形技能。阵形更改、阵形技能施放或队伍解散之后,阵形能量即清为0。阵形技能本身不对能量产生影响。

阵形相克:

    下表列出了各种阵形的生克效果,其中5%、10%表示可以克制对方5%、10%的伤害效果,即受到对方的物理或法术伤害结果会减少5%、10%, 而对方受到的伤害有相应量的增加。负值表示当前阵形受到对方阵形的克制。

    例如,当普通阵遇到鱼鳞阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到锋矢阵时,克制效果为5%,情况刚好相反。

阵形名

普通阵

鱼鳞阵

锋矢阵

鹤翼阵

偃月阵

方圆阵

雁行阵

长蛇阵

云龙阵

普通阵

0

-5%

5%

-5%

5%

-5%

5%

-5%

5%

鱼鳞阵

5%

0

10%

-10%

-5%

10%

-5%

5%

-10%

锋矢阵

-5%

-10%

0

10%

5%

-5%

10%

-10%

5%

鹤翼阵

5%

10%

-10%

0

-5%

-5%

-10%

10%

5%

偃月阵

-5%

5%

-5%

5%

0

-10%

-10%

10%

10%

方圆阵

5%

-10%

5%

5%

10%

0

-5%

-5%

-5%

雁行阵

-5%

5%

-10%

10%

10%

5%

0

-10%

-5%

长蛇阵

5%

-5%

10%

-10%

-10%

5%

10%

0

-5%

云龙阵

-5%

10%

-5%

-5%

-10%

5%

5%

5%

0

阵形的学习:

    以上8种阵形需要学习8种册子获得,每一种册子对应一种阵形,如下表所示:

鱼鳞册

锋矢册

鹤翼册

偃月册

方圆册

雁行册

长蛇册

云龙册

鱼鳞阵

锋矢阵

鹤翼阵

偃月阵

方圆阵

雁行阵

长蛇阵

云龙阵

    阵形册可以通过完成押镖等任务获得。

阵形的使用:

    在玩家组队的情况下,系统默认阵形为普通阵,此时队员的战斗属性为正常值。如果队长学习了相关的阵形,可以在战斗前选择阵形,但是必须在5人组队的情况下,才能获得相应的阵形效果。点击游戏中的组队按钮, 按“阵形设置”打开阵形界面,在列表中选择相应的阵形即可。

, , , , , , , , , ,

阵形只在五人玩家组队中可以选择,阵形与阵形之间有一定的相克关系。当阵形被选定以后,在战斗中只要达成触发条件系统就会自动发动该阵形所对应的阵法(阵形技能)。

阵形属性:

    不同的阵形有不同的属性,从而改变队伍所有成员的属性。阵形总共有9种,如下介绍:

阵形名称

阵形属性

阵形说明

普通阵

无特殊属性

普通的一字阵形,无特殊效果。

鱼鳞阵

队员1、3、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、4受到的魔法伤害+10%;所有队员受到物理伤害-10%。

前锋攻击效果提高,其它位置防御效果降低。

锋矢阵

队员1、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、3、4的灵巧-15%;所有队员受到的魔法伤害-10%。

两翼的攻击效果提高,后尾的灵巧降低。

鹤翼阵

队员1、5受到的任何伤害+10%;队员2、4的受到的任何伤害-10%;队员3受到的任何伤害-20%。

两翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高。

偃月阵

队员1、5对敌人的任何攻击伤害+20%;队员2、4受到的任何伤害+10%;队员3受到的任何伤害-15%。阵形说明格式:

两翼的攻击效果提高,中翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高。

方圆阵

全体队员对敌人的任何伤害+20%,灵巧-20%。

全体队员的攻击效果提高,灵巧降低果。

雁行阵

全体队员灵巧+20%;每场战斗全体队员可吸收总伤害1000点。

全体队员的灵巧提高。

长蛇阵

全体队员受敌人的法术伤害-15%;全体队员使用技能时消耗的SP减少到正常的80%。

全体队员对法术的抵抗提高。

云龙阵

队员3受到的法术伤害-20%;队员2受到的物理伤害-20%;队员5法术对敌伤害+30%,灵巧-30%;队员4灵巧+20%;队员1对敌人的任何伤害+20%。

阵中间队员受到法术伤害减少;阵尾队员受到物理伤害减少;阵前右侧队员的法术攻击效果提高,灵巧降低;阵前中间队员灵巧提高;阵前左侧队员的攻击效果提高。

阵形技能:

    除普通阵外,其它8种阵形都有对应的一个阵形技能,如下表:

阵形名称

阵形技能

技能效果

五行属性

鱼鳞阵

霜原冰流

随机对5个目标造成水系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标冰冻1~2回合,冰冻后灵巧降低15%~20%。

水系

锋矢阵

祸星殒落

随机对5个目标造成火系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标着火1~2回合,着火后每回合减少HP上限的10%~15%。

火系

鹤翼阵

霜原冰流

随机对5个目标造成水系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标冰冻1~2回合,冰冻后灵巧降低15%~20%。

水系

偃月阵

祸星殒落

随机对5个目标造成火系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标着火1~2回合,着火后每回合减少HP上限的10%~15%。

火系

方圆阵

天恒雷阵

随机对5个目标造成土系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标眩晕1~2回合,眩晕后不能做任何动作。

土系

雁行阵

雪雨飞尘

随机对5个目标造成风系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标困扰1~2回合,困扰后命中降低15%~20%。

风系

长蛇阵

天恒雷阵

随机对5个目标造成土系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标眩晕1~2回合,眩晕后不能做任何动作。

土系

云龙阵

雪雨飞尘

随机对5个目标造成风系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标困扰1~2回合,困扰后命中降低15%~20%。

风系

    阵形技能属于隐藏技能,玩家不能主动施放,只有在5人组队的情况下,并且蓄满阵形能量后(不足5人的队伍,阵形能量将不会积蓄),系统才会自动施放。

阵形能量积蓄的规则:

    阵形的能量有阳气和阴气两种,并且两能量互相抵销。阵形能量值的增减,只能在战斗中角色动作对之产生变化,非战斗状态下的任何动作都不对能量值产生影响。战斗中本队伍的所有玩家每执行一个指令会增加相应的能量(或抵销相应的能量),能量值最低为0,对召唤兽的任何指令都不产生能量影响。在某回合结束后至下回合开始之前,如果某种能量值积满100即自动施放当前阵形的阵形技能。阵形更改、阵形技能施放或队伍解散之后,阵形能量即清为0。阵形技能本身不对能量产生影响。

阵形相克:

    下表列出了各种阵形的生克效果,其中5%、10%表示可以克制对方5%、10%的伤害效果,即受到对方的物理或法术伤害结果会减少5%、10%, 而对方受到的伤害有相应量的增加。负值表示当前阵形受到对方阵形的克制。

    例如,当普通阵遇到鱼鳞阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到锋矢阵时,克制效果为5%,情况刚好相反。

阵形名

普通阵

鱼鳞阵

锋矢阵

鹤翼阵

偃月阵

方圆阵

雁行阵

长蛇阵

云龙阵

普通阵

0

-5%

5%

-5%

5%

-5%

5%

-5%

5%

鱼鳞阵

5%

0

10%

-10%

-5%

10%

-5%

5%

-10%

锋矢阵

-5%

-10%

0

10%

5%

-5%

10%

-10%

5%

鹤翼阵

5%

10%

-10%

0

-5%

-5%

-10%

10%

5%

偃月阵

-5%

5%

-5%

5%

0

-10%

-10%

10%

10%

方圆阵

5%

-10%

5%

5%

10%

0

-5%

-5%

-5%

雁行阵

-5%

5%

-10%

10%

10%

5%

0

-10%

-5%

长蛇阵

5%

-5%

10%

-10%

-10%

5%

10%

0

-5%

云龙阵

-5%

10%

-5%

-5%

-10%

5%

5%

5%

0

阵形的学习:

    以上8种阵形需要学习8种册子获得,每一种册子对应一种阵形,如下表所示:

鱼鳞册

锋矢册

鹤翼册

偃月册

方圆册

雁行册

长蛇册

云龙册

鱼鳞阵

锋矢阵

鹤翼阵

偃月阵

方圆阵

雁行阵

长蛇阵

云龙阵

    阵形册可以通过完成押镖等任务获得。

阵形的使用:

    在玩家组队的情况下,系统默认阵形为普通阵,此时队员的战斗属性为正常值。如果队长学习了相关的阵形,可以在战斗前选择阵形,但是必须在5人组队的情况下,才能获得相应的阵形效果。点击游戏中的组队按钮, 按“阵形设置”打开阵形界面,在列表中选择相应的阵形即可。

, , , , , , , , , ,
阵形只在五人玩家组队中可以选择,阵形与阵形之间有一定的相克关系。当阵形被选定以后,在战斗中只要达成触发条件系统就会自动发动该阵形所对应的阵法(阵形技能)。阵形属性:

    不同的阵形有不同的属性,从而改变队伍所有成员的属性。阵形总共有9种,如下介绍:

阵形名称

阵形属性

阵形说明

普通阵

无特殊属性

普通的一字阵形,无特殊效果。

鱼鳞阵

队员1、3、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、4受到的魔法伤害+10%;所有队员受到物理伤害-10%。

前锋攻击效果提高,其它位置防御效果降低。

锋矢阵

队员1、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、3、4的灵巧-15%;所有队员受到的魔法伤害-10%。

两翼的攻击效果提高,后尾的灵巧降低。

鹤翼阵

队员1、5受到的任何伤害+10%;队员2、4的受到的任何伤害-10%;队员3受到的任何伤害-20%。

两翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高。

偃月阵

队员1、5对敌人的任何攻击伤害+20%;队员2、4受到的任何伤害+10%;队员3受到的任何伤害-15%。阵形说明格式:

两翼的攻击效果提高,中翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高。

方圆阵

全体队员对敌人的任何伤害+20%,灵巧-20%。

全体队员的攻击效果提高,灵巧降低果。

雁行阵

全体队员灵巧+20%;每场战斗全体队员可吸收总伤害1000点。

全体队员的灵巧提高。

长蛇阵

全体队员受敌人的法术伤害-15%;全体队员使用技能时消耗的SP减少到正常的80%。

全体队员对法术的抵抗提高。

云龙阵

队员3受到的法术伤害-20%;队员2受到的物理伤害-20%;队员5法术对敌伤害+30%,灵巧-30%;队员4灵巧+20%;队员1对敌人的任何伤害+20%。

阵中间队员受到法术伤害减少;阵尾队员受到物理伤害减少;阵前右侧队员的法术攻击效果提高,灵巧降低;阵前中间队员灵巧提高;阵前左侧队员的攻击效果提高。

阵形技能:

    除普通阵外,其它8种阵形都有对应的一个阵形技能,如下表:

阵形名称

阵形技能

技能效果

五行属性

鱼鳞阵

霜原冰流

随机对5个目标造成水系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标冰冻1~2回合,冰冻后灵巧降低15%~20%。

水系

锋矢阵

祸星殒落

随机对5个目标造成火系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标着火1~2回合,着火后每回合减少HP上限的10%~15%。

火系

鹤翼阵

霜原冰流

随机对5个目标造成水系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标冰冻1~2回合,冰冻后灵巧降低15%~20%。

水系

偃月阵

祸星殒落

随机对5个目标造成火系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标着火1~2回合,着火后每回合减少HP上限的10%~15%。

火系

方圆阵

天恒雷阵

随机对5个目标造成土系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标眩晕1~2回合,眩晕后不能做任何动作。

土系

雁行阵

雪雨飞尘

随机对5个目标造成风系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标困扰1~2回合,困扰后命中降低15%~20%。

风系

长蛇阵

天恒雷阵

随机对5个目标造成土系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标眩晕1~2回合,眩晕后不能做任何动作。

土系

云龙阵

雪雨飞尘

随机对5个目标造成风系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标困扰1~2回合,困扰后命中降低15%~20%。

风系

    阵形技能属于隐藏技能,玩家不能主动施放,只有在5人组队的情况下,并且蓄满阵形能量后(不足5人的队伍,阵形能量将不会积蓄),系统才会自动施放。

阵形能量积蓄的规则:

    阵形的能量有阳气和阴气两种,并且两能量互相抵销。阵形能量值的增减,只能在战斗中角色动作对之产生变化,非战斗状态下的任何动作都不对能量值产生影响。战斗中本队伍的所有玩家每执行一个指令会增加相应的能量(或抵销相应的能量),能量值最低为0,对召唤兽的任何指令都不产生能量影响。在某回合结束后至下回合开始之前,如果某种能量值积满100即自动施放当前阵形的阵形技能。阵形更改、阵形技能施放或队伍解散之后,阵形能量即清为0。阵形技能本身不对能量产生影响。

阵形相克:

    下表列出了各种阵形的生克效果,其中5%、10%表示可以克制对方5%、10%的伤害效果,即受到对方的物理或法术伤害结果会减少5%、10%, 而对方受到的伤害有相应量的增加。负值表示当前阵形受到对方阵形的克制。

    例如,当普通阵遇到鱼鳞阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到锋矢阵时,克制效果为5%,情况刚好相反。

阵形名

普通阵

鱼鳞阵

锋矢阵

鹤翼阵

偃月阵

方圆阵

雁行阵

长蛇阵

云龙阵

普通阵

0

-5%

5%

-5%

5%

-5%

5%

-5%

5%

鱼鳞阵

5%

0

10%

-10%

-5%

10%

-5%

5%

-10%

锋矢阵

-5%

-10%

0

10%

5%

-5%

10%

-10%

5%

鹤翼阵

5%

10%

-10%

0

-5%

-5%

-10%

10%

5%

偃月阵

-5%

5%

-5%

5%

0

-10%

-10%

10%

10%

方圆阵

5%

-10%

5%

5%

10%

0

-5%

-5%

-5%

雁行阵

-5%

5%

-10%

10%

10%

5%

0

-10%

-5%

长蛇阵

5%

-5%

10%

-10%

-10%

5%

10%

0

-5%

云龙阵

-5%

10%

-5%

-5%

-10%

5%

5%

5%

0

阵形的学习:

    以上8种阵形需要学习8种册子获得,每一种册子对应一种阵形,如下表所示:

鱼鳞册

锋矢册

鹤翼册

偃月册

方圆册

雁行册

长蛇册

云龙册

鱼鳞阵

锋矢阵

鹤翼阵

偃月阵

方圆阵

雁行阵

长蛇阵

云龙阵

    阵形册可以通过完成押镖等任务获得。

阵形的使用:

    在玩家组队的情况下,系统默认阵形为普通阵,此时队员的战斗属性为正常值。如果队长学习了相关的阵形,可以在战斗前选择阵形,但是必须在5人组队的情况下,才能获得相应的阵形效果。点击游戏中的组队按钮, 按“阵形设置”打开阵形界面,在列表中选择相应的阵形即可。

, , , , , , , , , ,
阵形只在五人玩家组队中可以选择,阵形与阵形之间有一定的相克关系。当阵形被选定以后,在战斗中只要达成触发条件系统就会自动发动该阵形所对应的阵法(阵形技能)。阵形属性:

    不同的阵形有不同的属性,从而改变队伍所有成员的属性。阵形总共有9种,如下介绍:

阵形名称

阵形属性

阵形说明

普通阵

无特殊属性

普通的一字阵形,无特殊效果。

鱼鳞阵

队员1、3、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、4受到的魔法伤害+10%;所有队员受到物理伤害-10%。

前锋攻击效果提高,其它位置防御效果降低。

锋矢阵

队员1、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、3、4的灵巧-15%;所有队员受到的魔法伤害-10%。

两翼的攻击效果提高,后尾的灵巧降低。

鹤翼阵

队员1、5受到的任何伤害+10%;队员2、4的受到的任何伤害-10%;队员3受到的任何伤害-20%。

两翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高。

偃月阵

队员1、5对敌人的任何攻击伤害+20%;队员2、4受到的任何伤害+10%;队员3受到的任何伤害-15%。阵形说明格式:

两翼的攻击效果提高,中翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高。

方圆阵

全体队员对敌人的任何伤害+20%,灵巧-20%。

全体队员的攻击效果提高,灵巧降低果。

雁行阵

全体队员灵巧+20%;每场战斗全体队员可吸收总伤害1000点。

全体队员的灵巧提高。

长蛇阵

全体队员受敌人的法术伤害-15%;全体队员使用技能时消耗的SP减少到正常的80%。

全体队员对法术的抵抗提高。

云龙阵

队员3受到的法术伤害-20%;队员2受到的物理伤害-20%;队员5法术对敌伤害+30%,灵巧-30%;队员4灵巧+20%;队员1对敌人的任何伤害+20%。

阵中间队员受到法术伤害减少;阵尾队员受到物理伤害减少;阵前右侧队员的法术攻击效果提高,灵巧降低;阵前中间队员灵巧提高;阵前左侧队员的攻击效果提高。

阵形技能:

    除普通阵外,其它8种阵形都有对应的一个阵形技能,如下表:

阵形名称

阵形技能

技能效果

五行属性

鱼鳞阵

霜原冰流

随机对5个目标造成水系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标冰冻1~2回合,冰冻后灵巧降低15%~20%。

水系

锋矢阵

祸星殒落

随机对5个目标造成火系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标着火1~2回合,着火后每回合减少HP上限的10%~15%。

火系

鹤翼阵

霜原冰流

随机对5个目标造成水系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标冰冻1~2回合,冰冻后灵巧降低15%~20%。

水系

偃月阵

祸星殒落

随机对5个目标造成火系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标着火1~2回合,着火后每回合减少HP上限的10%~15%。

火系

方圆阵

天恒雷阵

随机对5个目标造成土系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标眩晕1~2回合,眩晕后不能做任何动作。

土系

雁行阵

雪雨飞尘

随机对5个目标造成风系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标困扰1~2回合,困扰后命中降低15%~20%。

风系

长蛇阵

天恒雷阵

随机对5个目标造成土系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标眩晕1~2回合,眩晕后不能做任何动作。

土系

云龙阵

雪雨飞尘

随机对5个目标造成风系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标困扰1~2回合,困扰后命中降低15%~20%。

风系

    阵形技能属于隐藏技能,玩家不能主动施放,只有在5人组队的情况下,并且蓄满阵形能量后(不足5人的队伍,阵形能量将不会积蓄),系统才会自动施放。

阵形能量积蓄的规则:

    阵形的能量有阳气和阴气两种,并且两能量互相抵销。阵形能量值的增减,只能在战斗中角色动作对之产生变化,非战斗状态下的任何动作都不对能量值产生影响。战斗中本队伍的所有玩家每执行一个指令会增加相应的能量(或抵销相应的能量),能量值最低为0,对召唤兽的任何指令都不产生能量影响。在某回合结束后至下回合开始之前,如果某种能量值积满100即自动施放当前阵形的阵形技能。阵形更改、阵形技能施放或队伍解散之后,阵形能量即清为0。阵形技能本身不对能量产生影响。

阵形相克:

    下表列出了各种阵形的生克效果,其中5%、10%表示可以克制对方5%、10%的伤害效果,即受到对方的物理或法术伤害结果会减少5%、10%, 而对方受到的伤害有相应量的增加。负值表示当前阵形受到对方阵形的克制。

    例如,当普通阵遇到鱼鳞阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到锋矢阵时,克制效果为5%,情况刚好相反。

阵形名

普通阵

鱼鳞阵

锋矢阵

鹤翼阵

偃月阵

方圆阵

雁行阵

长蛇阵

云龙阵

普通阵

0

-5%

5%

-5%

5%

-5%

5%

-5%

5%

鱼鳞阵

5%

0

10%

-10%

-5%

10%

-5%

5%

-10%

锋矢阵

-5%

-10%

0

10%

5%

-5%

10%

-10%

5%

鹤翼阵

5%

10%

-10%

0

-5%

-5%

-10%

10%

5%

偃月阵

-5%

5%

-5%

5%

0

-10%

-10%

10%

10%

方圆阵

5%

-10%

5%

5%

10%

0

-5%

-5%

-5%

雁行阵

-5%

5%

-10%

10%

10%

5%

0

-10%

-5%

长蛇阵

5%

-5%

10%

-10%

-10%

5%

10%

0

-5%

云龙阵

-5%

10%

-5%

-5%

-10%

5%

5%

5%

0

阵形的学习:

    以上8种阵形需要学习8种册子获得,每一种册子对应一种阵形,如下表所示:

鱼鳞册

锋矢册

鹤翼册

偃月册

方圆册

雁行册

长蛇册

云龙册

鱼鳞阵

锋矢阵

鹤翼阵

偃月阵

方圆阵

雁行阵

长蛇阵

云龙阵

    阵形册可以通过完成押镖等任务获得。

阵形的使用:

    在玩家组队的情况下,系统默认阵形为普通阵,此时队员的战斗属性为正常值。如果队长学习了相关的阵形,可以在战斗前选择阵形,但是必须在5人组队的情况下,才能获得相应的阵形效果。点击游戏中的组队按钮, 按“阵形设置”打开阵形界面,在列表中选择相应的阵形即可。

, , , , , , , , , ,

阵形只在五人玩家组队中可以选择,阵形与阵形之间有一定的相克关系。当阵形被选定以后,在战斗中只要达成触发条件系统就会自动发动该阵形所对应的阵法(阵形技能)。

阵形属性:

    不同的阵形有不同的属性,从而改变队伍所有成员的属性。阵形总共有9种,如下介绍:

阵形名称

阵形属性

阵形说明

普通阵

无特殊属性

普通的一字阵形,无特殊效果。

鱼鳞阵

队员1、3、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、4受到的魔法伤害+10%;所有队员受到物理伤害-10%。

前锋攻击效果提高,其它位置防御效果降低。

锋矢阵

队员1、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、3、4的灵巧-15%;所有队员受到的魔法伤害-10%。

两翼的攻击效果提高,后尾的灵巧降低。

鹤翼阵

队员1、5受到的任何伤害+10%;队员2、4的受到的任何伤害-10%;队员3受到的任何伤害-20%。

两翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高。

偃月阵

队员1、5对敌人的任何攻击伤害+20%;队员2、4受到的任何伤害+10%;队员3受到的任何伤害-15%。阵形说明格式:

两翼的攻击效果提高,中翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高。

方圆阵

全体队员对敌人的任何伤害+20%,灵巧-20%。

全体队员的攻击效果提高,灵巧降低果。

雁行阵

全体队员灵巧+20%;每场战斗全体队员可吸收总伤害1000点。

全体队员的灵巧提高。

长蛇阵

全体队员受敌人的法术伤害-15%;全体队员使用技能时消耗的SP减少到正常的80%。

全体队员对法术的抵抗提高。

云龙阵

队员3受到的法术伤害-20%;队员2受到的物理伤害-20%;队员5法术对敌伤害+30%,灵巧-30%;队员4灵巧+20%;队员1对敌人的任何伤害+20%。

阵中间队员受到法术伤害减少;阵尾队员受到物理伤害减少;阵前右侧队员的法术攻击效果提高,灵巧降低;阵前中间队员灵巧提高;阵前左侧队员的攻击效果提高。

阵形技能:

    除普通阵外,其它8种阵形都有对应的一个阵形技能,如下表:

阵形名称

阵形技能

技能效果

五行属性

鱼鳞阵

霜原冰流

随机对5个目标造成水系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标冰冻1~2回合,冰冻后灵巧降低15%~20%。

水系

锋矢阵

祸星殒落

随机对5个目标造成火系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标着火1~2回合,着火后每回合减少HP上限的10%~15%。

火系

鹤翼阵

霜原冰流

随机对5个目标造成水系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标冰冻1~2回合,冰冻后灵巧降低15%~20%。

水系

偃月阵

祸星殒落

随机对5个目标造成火系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标着火1~2回合,着火后每回合减少HP上限的10%~15%。

火系

方圆阵

天恒雷阵

随机对5个目标造成土系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标眩晕1~2回合,眩晕后不能做任何动作。

土系

雁行阵

雪雨飞尘

随机对5个目标造成风系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标困扰1~2回合,困扰后命中降低15%~20%。

风系

长蛇阵

天恒雷阵

随机对5个目标造成土系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标眩晕1~2回合,眩晕后不能做任何动作。

土系

云龙阵

雪雨飞尘

随机对5个目标造成风系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标困扰1~2回合,困扰后命中降低15%~20%。

风系

    阵形技能属于隐藏技能,玩家不能主动施放,只有在5人组队的情况下,并且蓄满阵形能量后(不足5人的队伍,阵形能量将不会积蓄),系统才会自动施放。

阵形能量积蓄的规则:

    阵形的能量有阳气和阴气两种,并且两能量互相抵销。阵形能量值的增减,只能在战斗中角色动作对之产生变化,非战斗状态下的任何动作都不对能量值产生影响。战斗中本队伍的所有玩家每执行一个指令会增加相应的能量(或抵销相应的能量),能量值最低为0,对召唤兽的任何指令都不产生能量影响。在某回合结束后至下回合开始之前,如果某种能量值积满100即自动施放当前阵形的阵形技能。阵形更改、阵形技能施放或队伍解散之后,阵形能量即清为0。阵形技能本身不对能量产生影响。

阵形相克:

    下表列出了各种阵形的生克效果,其中5%、10%表示可以克制对方5%、10%的伤害效果,即受到对方的物理或法术伤害结果会减少5%、10%, 而对方受到的伤害有相应量的增加。负值表示当前阵形受到对方阵形的克制。

    例如,当普通阵遇到鱼鳞阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到锋矢阵时,克制效果为5%,情况刚好相反。

阵形名

普通阵

鱼鳞阵

锋矢阵

鹤翼阵

偃月阵

方圆阵

雁行阵

长蛇阵

云龙阵

普通阵

0

-5%

5%

-5%

5%

-5%

5%

-5%

5%

鱼鳞阵

5%

0

10%

-10%

-5%

10%

-5%

5%

-10%

锋矢阵

-5%

-10%

0

10%

5%

-5%

10%

-10%

5%

鹤翼阵

5%

10%

-10%

0

-5%

-5%

-10%

10%

5%

偃月阵

-5%

5%

-5%

5%

0

-10%

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方圆阵

5%

-10%

5%

5%

10%

0

-5%

-5%

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雁行阵

-5%

5%

-10%

10%

10%

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0

-10%

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长蛇阵

5%

-5%

10%

-10%

-10%

5%

10%

0

-5%

云龙阵

-5%

10%

-5%

-5%

-10%

5%

5%

5%

0

阵形的学习:

    以上8种阵形需要学习8种册子获得,每一种册子对应一种阵形,如下表所示:

鱼鳞册

锋矢册

鹤翼册

偃月册

方圆册

雁行册

长蛇册

云龙册

鱼鳞阵

锋矢阵

鹤翼阵

偃月阵

方圆阵

雁行阵

长蛇阵

云龙阵

    阵形册可以通过完成押镖等任务获得。

阵形的使用:

    在玩家组队的情况下,系统默认阵形为普通阵,此时队员的战斗属性为正常值。如果队长学习了相关的阵形,可以在战斗前选择阵形,但是必须在5人组队的情况下,才能获得相应的阵形效果。点击游戏中的组队按钮, 按“阵形设置”打开阵形界面,在列表中选择相应的阵形即可。

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阵形只在五人玩家组队中可以选择,阵形与阵形之间有一定的相克关系。当阵形被选定以后,在战斗中只要达成触发条件系统就会自动发动该阵形所对应的阵法(阵形技能)。阵形属性:

    不同的阵形有不同的属性,从而改变队伍所有成员的属性。阵形总共有9种,如下介绍:

阵形名称

阵形属性

阵形说明

普通阵

无特殊属性

普通的一字阵形,无特殊效果。

鱼鳞阵

队员1、3、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、4受到的魔法伤害+10%;所有队员受到物理伤害-10%。

前锋攻击效果提高,其它位置防御效果降低。

锋矢阵

队员1、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、3、4的灵巧-15%;所有队员受到的魔法伤害-10%。

两翼的攻击效果提高,后尾的灵巧降低。

鹤翼阵

队员1、5受到的任何伤害+10%;队员2、4的受到的任何伤害-10%;队员3受到的任何伤害-20%。

两翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高。

偃月阵

队员1、5对敌人的任何攻击伤害+20%;队员2、4受到的任何伤害+10%;队员3受到的任何伤害-15%。阵形说明格式:

两翼的攻击效果提高,中翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高。

方圆阵

全体队员对敌人的任何伤害+20%,灵巧-20%。

全体队员的攻击效果提高,灵巧降低果。

雁行阵

全体队员灵巧+20%;每场战斗全体队员可吸收总伤害1000点。

全体队员的灵巧提高。

长蛇阵

全体队员受敌人的法术伤害-15%;全体队员使用技能时消耗的SP减少到正常的80%。

全体队员对法术的抵抗提高。

云龙阵

队员3受到的法术伤害-20%;队员2受到的物理伤害-20%;队员5法术对敌伤害+30%,灵巧-30%;队员4灵巧+20%;队员1对敌人的任何伤害+20%。

阵中间队员受到法术伤害减少;阵尾队员受到物理伤害减少;阵前右侧队员的法术攻击效果提高,灵巧降低;阵前中间队员灵巧提高;阵前左侧队员的攻击效果提高。

阵形技能:

    除普通阵外,其它8种阵形都有对应的一个阵形技能,如下表:

阵形名称

阵形技能

技能效果

五行属性

鱼鳞阵

霜原冰流

随机对5个目标造成水系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标冰冻1~2回合,冰冻后灵巧降低15%~20%。

水系

锋矢阵

祸星殒落

随机对5个目标造成火系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标着火1~2回合,着火后每回合减少HP上限的10%~15%。

火系

鹤翼阵

霜原冰流

随机对5个目标造成水系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标冰冻1~2回合,冰冻后灵巧降低15%~20%。

水系

偃月阵

祸星殒落

随机对5个目标造成火系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标着火1~2回合,着火后每回合减少HP上限的10%~15%。

火系

方圆阵

天恒雷阵

随机对5个目标造成土系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标眩晕1~2回合,眩晕后不能做任何动作。

土系

雁行阵

雪雨飞尘

随机对5个目标造成风系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标困扰1~2回合,困扰后命中降低15%~20%。

风系

长蛇阵

天恒雷阵

随机对5个目标造成土系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标眩晕1~2回合,眩晕后不能做任何动作。

土系

云龙阵

雪雨飞尘

随机对5个目标造成风系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标困扰1~2回合,困扰后命中降低15%~20%。

风系

    阵形技能属于隐藏技能,玩家不能主动施放,只有在5人组队的情况下,并且蓄满阵形能量后(不足5人的队伍,阵形能量将不会积蓄),系统才会自动施放。

阵形能量积蓄的规则:

    阵形的能量有阳气和阴气两种,并且两能量互相抵销。阵形能量值的增减,只能在战斗中角色动作对之产生变化,非战斗状态下的任何动作都不对能量值产生影响。战斗中本队伍的所有玩家每执行一个指令会增加相应的能量(或抵销相应的能量),能量值最低为0,对召唤兽的任何指令都不产生能量影响。在某回合结束后至下回合开始之前,如果某种能量值积满100即自动施放当前阵形的阵形技能。阵形更改、阵形技能施放或队伍解散之后,阵形能量即清为0。阵形技能本身不对能量产生影响。

阵形相克:

    下表列出了各种阵形的生克效果,其中5%、10%表示可以克制对方5%、10%的伤害效果,即受到对方的物理或法术伤害结果会减少5%、10%, 而对方受到的伤害有相应量的增加。负值表示当前阵形受到对方阵形的克制。

    例如,当普通阵遇到鱼鳞阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到锋矢阵时,克制效果为5%,情况刚好相反。

阵形名

普通阵

鱼鳞阵

锋矢阵

鹤翼阵

偃月阵

方圆阵

雁行阵

长蛇阵

云龙阵

普通阵

0

-5%

5%

-5%

5%

-5%

5%

-5%

5%

鱼鳞阵

5%

0

10%

-10%

-5%

10%

-5%

5%

-10%

锋矢阵

-5%

-10%

0

10%

5%

-5%

10%

-10%

5%

鹤翼阵

5%

10%

-10%

0

-5%

-5%

-10%

10%

5%

偃月阵

-5%

5%

-5%

5%

0

-10%

-10%

10%

10%

方圆阵

5%

-10%

5%

5%

10%

0

-5%

-5%

-5%

雁行阵

-5%

5%

-10%

10%

10%

5%

0

-10%

-5%

长蛇阵

5%

-5%

10%

-10%

-10%

5%

10%

0

-5%

云龙阵

-5%

10%

-5%

-5%

-10%

5%

5%

5%

0

阵形的学习:

    以上8种阵形需要学习8种册子获得,每一种册子对应一种阵形,如下表所示:

鱼鳞册

锋矢册

鹤翼册

偃月册

方圆册

雁行册

长蛇册

云龙册

鱼鳞阵

锋矢阵

鹤翼阵

偃月阵

方圆阵

雁行阵

长蛇阵

云龙阵

    阵形册可以通过完成押镖等任务获得。

阵形的使用:

    在玩家组队的情况下,系统默认阵形为普通阵,此时队员的战斗属性为正常值。如果队长学习了相关的阵形,可以在战斗前选择阵形,但是必须在5人组队的情况下,才能获得相应的阵形效果。点击游戏中的组队按钮, 按“阵形设置”打开阵形界面,在列表中选择相应的阵形即可。

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