门派技能介绍出来了,但是很粗略,很难看出端倪,在这里我根据各个技能的名称以及梦幻西游里的对应门派对这些技能进行一些分析遐想,说的不对的地方请大家见谅。 玩西游Q记,

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凌厉的指风过处,敌人尽皆倒下。突然一道狂雷紧贴眉睫而下,他住了手,看向对面手捏符咒的女子。高手对决?咒术比拼?其实这种场景在《西游Q记》里比比皆是哦! 在《西游Q记》

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1、挑战西游Q记二十八星宿成功奖励

  必然奖励:经验+银子

  随机奖励:仙灵露,宝石,藏宝图

  随即奖励中的宝石奖励会随机奖励现有宝石中的任意一种,级别1-5级。

  2、挑战二十八星宿失败损失

  按人物级别损失经验,按随身携带银子金额损失一定比例银子。

  3、二十八星宿和其喽啰的技能分析

  挑战西游Q记二十八星宿要面对三种对手:

  1、主星:就是28星宿其中的一个,人家因为是主角,都有自己的名字哦。

  2、喽啰:主星召唤出来的帮凶,每一回合最多召唤2个,当二十八星宿队伍中NPC等于或者大于五个的时候不再召唤喽啰。

  3、帮手:主星或者喽啰通过召唤技能找来的帮手,都是现有的召唤兽,召唤数量不定,我的经验是一般在1-4个之间,它们的召唤不受喽啰召唤的5个位置的限制,也就是说主星的队伍中已经有5个NPC,这时依然有可能召唤出帮手,如果召唤出3个,就一共有8个NPC在和玩家作战了。

  主星的技能分析

  主星首先会召唤,他每次会召唤不多于2个的喽啰出来,进而主星从属于一个门派,也就是现在西游Q记中12门派的一个,很有可能是你的师兄啊。既然是这个门派的当然会使用门派的技能,主星使用的技能主要是对你能够造成物理、法术、固定伤害和封系的技能。并且他可以用门派技能加血,但是不会复活,原因很简单,玩家在队伍中牺牲了,只要队伍没有全军覆没,是可以救起的,星星不会,因为挂了就会飞出场外。另外,主星不具备门派特色,也就是说,主星如果是PS的他不会对暗器免疫。再有他不会使用暗器,太幸运了,因为暗器是辅助技能。最后,不存在门派克制的循环。

  喽啰技能分析:

  喽啰的技能从属于某一个门派,此外不具备其他特殊技能,只有一个例外,他也有可能会召唤的技能,召唤一个或者多个梦幻中的召唤受作为帮手作战。

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1、加点无需追求速度,基本2T1N2敏加就可以,因为封系里再快,也快不过胭脂,胭脂门派技能里有速度,盘丝的门派技能是命中,正常盘丝封的命中率应该是封系中最高的,但在Q记里体现不出来,倒是感觉封得最不准的。

  2、要有充分的耐心,因为盘丝是最能耗的门派,练级也一样,慢慢练吧,开双时自己出钱买道具带队,闲下来就跑商,不要抱怨没有人组,盘丝没人组是正常的,最重要的,技能一定要高于自己的级别,不然封得更不准了。吸血和吸兰的命中也会低,在PK的时候, 如果你一封不中,第二次再吸不到血,就没有赢的希望了。

  3、经济基础不好的,最好别选盘丝,如果想练高级别的盘丝,那开销是最大的,物抗,法抗,法攻,这三项是必修的,而且都不能太低,法术攻击低了,根本封不住修了法抗的人。盘丝非常怕魔法攻击,所以,在装备宝石上,多打加灵力的宝石,项链上三个,衣服上两个,因为盘丝可以做加防的附魔,所以,在物防上可以弥补一些。鞋子打速度,帽子打防御,腰带可以打2T1防的石头,因为盘丝的血够多。武器上的石头我也想了解一下,有知道的可以告诉我,打命中的石头,会不会增加吸血吸兰的成功率,我只知道封的命中率和打命中的石头没关系,但吸血吸兰就不知道了,我的武器上打的是猫眼,如果打上加命中的石头可以增加吸血吸兰的成功率的话,我就改打命中。这一点如果哪位菩萨清楚的话,希望可以解答一下。

  4、PK各门派的一些心得。同等级,同装备,同技能,同修炼情况下,盘丝和各门派PK处于中等地位,其实感觉不应该,因为盘丝或是胭脂,这两个门派真的是太辛苦了,  PSVSDTDT的速度追不上盘丝,如果封得准的话,封了DT的主号,然后打宝宝,基本DT就没法翻身了,如果一封不中,又被DT扫了一次,就吸他宝宝的血,宝宝打宝宝,Q记里除了天宫,其它封系封宝宝的机率太小。

  PSVSST第一回合直接魔法吸取,然后打对方宝宝,普通攻击盘丝的血量可以挺住。

  VSLG盘丝是非常怕魔法攻击的,而且仙族的防御都很好,所以,宁死也得把LG封住,封住再吸血,有人说一封不中,改吸血,因为LG血少,我试过几次,吸到的血不够LG一个飞龙在天的,而且,吸血的成功率并不是很高,三块五级的宝石可以给LG加600的血,加上LG自身1000多血,三四个回合,盘丝是吸不死LG的,盘丝不封住LG,和他耗是耗不起的。

  VSSS和LG差不多。

  VSYZ胭脂是一个让盘丝很头疼的门派,速度快,如果被封胭脂封了,然后一直暗夜留香也是很难受的事情,而且感觉胭脂封中率比盘丝高,所以,就看谁封得准了,如果盘丝封中胭脂,就吸兰,没兰的胭脂是很好打的。

  VSDF个人感觉DF是很好打的门派,地府天生抗封,所以,大多时候是封不住的,上去直接吸兰,没兰的地府不会给盘丝太大的伤害。

  VS其它封系,我是最不喜欢和封系PK的,就是比速度,封中后吸兰,或是封不住被人封等死。

  VSPTHSPT这门派还容易封一些,封住以后吸兰,化生不用封,直接吸兰。

  盘丝PK的时候没什么杀手锏,个人感觉只靠吸血,慢慢把对手磨死,所以,不管和哪个门派PK,都不会很快速的解决战斗。

  但感觉的确应该加强一下盘丝的封中率,因为我和不少封系PK的时候,感觉封中机率的确不如他们。

盘丝是一个非常有意思的门派,虽然练级时很单调,但在擂台上还是可以体会到其中乐趣的,虽然输的时候很多,但一直在心里盼望能有一天,系统会更改一下盘丝封和吸血吸兰的命中率。其实大多数盘丝也都是这样在一种盼望的心情下捱着练下去的,希望自己会像其它类似游戏一样,虽然练级辛苦,装备投入大,但确是PK的王者。

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  幽冥前期是艰苦的,后期PK是很猛的
  评价:
  练级:受歧视
  赚钱:很好
  单P:很猛
  帮战:一般

  相信很多幽冥的师弟们都为幽冥的加点感到迷茫,5体?4力1体?3体2耐?4体1魔!?
  现在,本人就给各位师弟解析一下幽冥的技能AND特色,以便大家找到适合自己的加点路线.
  大家先看一下幽冥的门派特色:对封系法术抗性+30%(很明显,和封系的PK有优势,如天庭,五庄,三星等,不过郁闷的是:现在的版本除了兽神的特色外其他门派的特色基本是没有的)
  再看一下我们幽冥的技能:
  (幽魂决:防御系)
  防御:被动法术,提升自身防御(各门派都有的)

  躲避:被动法术,提升自身躲避(各门派都有的)

  黑暗之门:平时状态下使用,可以瞬间回到幽冥界.(回师门技能)

  尸毒:令对手中“尸毒”,每回合损耗气血和气血上限.

  隐遁:帮助队友或自己隐藏踪迹,在隐身状态下不能使用技能。技能每提升40级增加一个回合的持续效果。(用了之后只能用物理攻击了,力幽冥最常用)西游Q记推广人avav988

  (魔神转世:赚钱/抗封系):推荐学到比人物等级高10级,高级的白虎赚钱啊!
  灵力:被动法术,提升自身灵力(灵力高了被法术打到没那么痛,不过对幽冥的法术伤害没有影响,幽冥的法术伤害只和技能等级有关,与灵力无关!这叫固定伤害!)

  灵宝图鉴:制造白虎鉴定卷轴。(俗称:印钞机,赚钱技能,有了这技能就能省了我们很多帮贡学其他帮派的赚钱技能了)

  灵光闪现:解除并避免盘丝岭封类法术的影响。

  敏锐:使用后可以发现隐身的目标,并增加10%抗封效果。

  怨气冲天:命中后御林军玩家气血和魔法降低到上限的30%(需要120怒气,鸡肋技能)

  (亡灵意志:攻击系)
  怨魂:被动法术,提升自身物理伤害.(这招技能目前可以说是12门派中加物理伤害最高的门派,这也是导致有人练力幽冥的原因之一!)

  死亡缠绕:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果与技能等级有关。
  30级技能攻击2个目标;50级技能攻击3个目标;75级技能攻击4个目标;100技能攻击5个目标;125级技能攻击6个目标;150级技能攻击7个目标。(很郁闷的一个技能,50级的死亡缠绕连塔一的怪都秒不死,去秒海龟还有点安慰,不过血幽冥练级还是靠这招的.)

  催命咒:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法。(血幽冥单条的主技能,用这招的精髓是:打魔兼打血,魔高的大多贫血,如水晶宫.血厚的大多魔少,如狮驼岭.)

  断魂咒:给敌人重击,并再敌人伤口上寄生死灵生物迫使敌人分心抵抗而降低攻击速度。
  效果:攻击对方单人,并减少其一定的速度。(飞升技能,效果应该不错吧?)

  不死之光:飞升技能,复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御。(魔族4大门派中唯一能和仙人2族分庭抗礼的三大复活技能之一!)西游Q记推广人avav988

  OK!那我来总结一下,从我们幽冥的技能伤害来看,全部都是固定伤害,打人还有一定的打气血上限(伤害只和技能等级有关,和自身灵力多少无关叫做固定伤害)
  所以我的想法是幽冥加点方式就和普砣的大同小异了.一般来说,我们幽冥分为两类幽冥,一种是血幽冥(全血加法,靠消耗战磨死对手),一种是力幽冥(一般为4力1体加法,靠修罗隐身和本门派强大的加物理伤害).不过我推荐的还是血幽冥.
  血幽冥加点也有几类分歧:

  (1)5体(公认的RMB玩家玩的,最强幽冥!),扬长避短加点,发扬魔族先天加血的优势,对于先天加耐劣势干脆不加,这种加点法到100级有3600左右的血,天文数字!
  优点:血多,不怕法术,帮战存活率高,能存怒气放特技.单P:水晶宫最头痛的对手,血牛被水晶宫的法术打到只是扰痒痒防御,被我们三下五除二,轻松搞定!
  缺点:由于没加耐导致物理防御偏低,和御林军,狮驼岭等物理门派PK比较吃力.
  后期补救:打防御石头,增加自身物理防御.

  (2)3体2耐(没钱打石头的就玩这类吧~),扬长补短加点,发扬魔族加血的优势,凝补本身防御的不足,这种加法很省心,到100级虽然只有2400血,却比全血幽冥多了200点防御左右,3体的加法也足够挨水晶宫的法术了.
  优点:血防很平均,很优惠,很大众型.
  缺点:平庸的幽冥.

  (3)2体2耐1敏,这是11楼的朋友所提供的一种加法,引用一下他的话:群P中越来越流行的是血耐敏加法··速度至少要比物理系快才能把握时机释放特技和拉人!耐力有人觉得没有用·其实不然··防低低的地府不光会被打没蓝·让物理系打一起也和靶子一样

  力幽冥的加法也有两种:
  (1)4力1血.物理攻击高,血,防相对较少,100级有1200的血,攻击力突破1000+

  优点:物理攻击高,有可能比狮驼的还要高,比血幽冥多380+攻击,速战速决,靠修罗隐身生存,对狮驼,御林军等低防门派造成较大伤害.

  缺点:防御低,血低,生存低,对水晶宫,普驼,化生等抗物理门派构不成威胁.保命技:修罗隐身以目前的版本发动完全看几率.没有御林军的横扫千军,狮驼的连环击,物理伤害还是有限,加上御林军的后发加防御,狮驼和兽神的物理反击技能都威胁着力幽冥的存在.西游Q记推广人avav988

  (2)3力2体,物理攻击相对比4力的低,生存能力提高,到100级有1800的血和900+的物理攻击.

  评论:力幽冥是最砸钱的玩法,砸了钱后效果还是一般,梦幻里有套装穿了后能和DT的一样出3连和8连,所以玩力幽冥的兄弟还是看后期吧~以目前的版本来看,没套装的力幽冥是比较弱的.

  现在相信大家对自己的发展路线有个目标了吧?力幽冥写的正是我自己,感觉实力比血幽冥差很多
  补充:帮派技能有个”密宗术”可以加血气上限和魔法上限,技能学到150后大概有多1050的气血和375的魔法,基本上消耗战是不怕蓝不够用的了
  最后说下血幽冥关于PK的心得,都是前人的经验,我就来总结AND补充一下

  注:以下评论是在同人物等级,同技能等级,同未加宝石AND带同一种宠物PK的情况下!!!

  和封系的打,没悬念,70%能赢(幽冥天生抗封的,虽然门派特色还没体现出来,不过现在封系封的成功率…)

  幽冥VS天庭:资料空缺,有待补充
  传说中克幽冥的门派,高防(幽冥无视防御),高血(也是血牛?不过和幽冥比还是少那一点点)

  幽冥VS水晶宫
  没悬念,三下五除二,KO之!单条轮不上水晶宫

  幽冥VS五庄
  能和封系抗衡的就只有幽冥了,敏多速度快是封系的共通,五庄2体2耐1敏的加法?这种5庄血比较多,防御也很厚,魔相对比较少,虽说技能有补血补魔,只要第一回合不被封到,基本上幽冥的占优势,第一回合我多为开锐眼增加10%抗封
  要是被封到基本上就郁闷了.

  幽冥VS普驼:切菜!比水晶宫耐死一点点
  普驼的加点大都是2耐2体1魔,用主技:催命咒耗它,挨了几下催命咒普驼就要用点灯了,开始走下坡路了.仙族2体的血比魔族5体的血是什么悬念?1魔的加点魔也不是很多的,继续用催命咒强奸他吧

  幽冥VS御林军
  要点:挡住他初期的攻击,把他的气血打到50%以下.
  大都速度比你快,第一回合他有50%的几率扫你,有50%的几率后发,第一回合防不防御靠自己感觉和经验了,御林军第一回合扫完你之后下一回合他就不能动了,就是这时候上吧!当他的血降到一半以下时他就不能用技能了,基本废了.
  幽冥VS化生:医生就是医生嘛~没威胁的
  对2N2体1魔的医生,魔少,打掉他的魔后就任你宰了.

  幽冥VS三星:三星,后期PK的王者?很期待西游Q记推广人avav988
  三星法术对不死系怪物和幽冥弟子有伤害加成?
  能和封系抗衡的就只有幽冥了,敏多速度快是封系的共通,不够多为体弱.

  幽冥VS胭脂唯一我看的起的对手
  胭脂PK强啊!胭脂一来就落花有意,我们的锐眼是不能看穿她的落花有意的,很少对过,这个我就不妄加评论,欢迎楼下的朋友补充一下.

  幽冥VS狮驼岭
  要点:第一回合是幽冥出手的机会,尽量把他的魔打掉.
  第一回合狮驼肯定要幻化的(什么?!!!如果ST的不幻化?不幻化对我们是没威胁的,要是你连他的普通物理攻击都抵挡不了…那不用打了),不打白不打,第二回合就是狮驼出手了,要小心了,50%是连环击,50%是龙击.

  幽冥VS神兽山:高血VS高法
  这个不好打,幽冥是靠固定伤害的,固定伤害本来就不高,神兽山的加点一般为4魔1体或3魔2体,比较棘手,耗吧!

  幽冥VS盘丝:没打过
  被吸到魔就不好了,其他的都不要紧(不过现在的盘丝还有几个人玩呢?)

  以上是我个人心得,由于本人认识有限,封系门派对战经验不多,只简单的介绍一下,如有说错的地方欢迎同门的师兄师弟不吝赐教!谢谢!
  最后要说的是,没有最强的门派,只有最强的玩家,RMB是无敌的,在RMB面前,输了我们不是可耻的~不要和RMB过不去!

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YLJ天天都在叫苦说什么命中不加伤害  三刀不死人!

  他们是按梦幻的思路来玩Q记的(我没玩过梦幻)

  在擂台和人打多了特别是YLJ的同门

  那些YLJ都不点技能的

  40级的YLJ第一个加杀伤的技能一般都是不点的!(全力YLJ10个9个第一个技能都是随便点的)

  第二个突然点到35不点了

  第三个蓄力技能点到25就不点了

  所以说YLJ可以说是Q记中最懒的门派技能一般都比人物低10级

  一上来就说砍不死PT(除非是全力谁砍得动啊就算全力还要技能全满还要用蓄力)

  STL不一样

  除了第二个加灵力的技能第一个技能和第三个技能都要点上去

  第一个技能中的狂暴+杀伤肯定要点到35级以上(这样就比YLJ的杀伤大了)

  第三个技能是群吼+防御这样比技能只点到35的YLJ防要高

  不是STL强!

  是YLJ技能一般都只是0-40.35.25罢了

  没防没灵力是没点突然技能

  不得不说第三技基本没人点的都有

  第一个技能有青

  但是只要杀剧情武器就能得到这样就用不到青龙自己鉴定所以一般也都不点

  昨天一个65级的YLJ和我PK当然我死对方是全力的三突然上来我没死不过宝宝打我一下我死了

  我看他和别人PK

  他在和一个60级的打的时候挂了

  就问对方

  “你技能多少啊,对方说我第一个技能50其他40”

  “他居然说我才45怪不得杀伤没你大”

  想想居然输给这种人感觉郁闷

  我技能60啊!

  YLJ的10个9个不点技能

  所以在擂台上PK的YLJ都是用法宠靠宝宝取胜的多

  或是一身的石头装备

  有时想想我玩YLJ技能点这么高有个什么用

  他们技能不点的加全力用个法宠就把我打死了

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游戏中分为12个门派,当你加入门派的时候,将获得一次重新分配属性点的机会。

御林军
御林军是随唐皇征战天下的精锐部队。武功招式偏重物理攻击,具有很高的攻击力和防御力。唐朝开国第一猛将程咬金是训练这支队伍的师傅。

特色:装备耐久度的损耗速度降低为普通的一半。

三星洞
灵台方寸山,斜月三星洞。传闻孙悟空在此跟随菩提祖师修炼了7年。三星洞的弟子对符咒的运用可以说是出神入化,降妖驱魔,造福一方。

特色:对幽冥界弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。

化生寺
化生寺乃千年古刹。太宗皇帝在此召集高僧开坛讲经,宏扬佛法。此间弟子皆怀救世渡人的菩萨心肠,运用神通法力造福一方。

特色:不受女色诱惑,受到胭脂村,盘丝岭的封系法术攻击的命中率减半。

胭脂村
胭脂村只收留女子做为门人。由于女性体质较为柔弱,所以攻击手段以下毒和暗器为主。门派招式克制五庄观技能。

特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有流水无情技能,则使用暗器时可攻击多个目标。

天庭
每一个天庭的神兵都是经过精心挑选,严格训练的。他们个个天赋异禀,气宇不凡.身上散发出的一种神圣不可侵犯的“威势”,压迫得对手胆寒心惊。

特色:有15%的几率不受负面法术的影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,叠加上限为25%。

水晶宫
水晶宫积聚了来自五湖四海资质奇佳之士。他们能够娴熟地操纵水与风的力量,修炼速度很快,降妖捉鬼对他们来说也很轻松。

特色:法术命中率固定为100%。

五庄观
万寿山中有一座观,名唤五庄观,观里有一尊仙,道号镇元子,混名与世同君。他在道家的位置与玉清、上清、太清平列。从他门下出去的散仙不计其数。观内有一棵天开地辟的灵根人参果树,万年一收获。那果子,“闻一闻,就活三百六十岁;吃一个就活四万七千年。”门下弟子依靠人参果的仙力灵根增长极快。

特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度和体力购买“人参果”,其它门派购买则需要花费更多的贡献度和体力。

普陀山
普陀山是东海舟山群岛中的一个小岛,是“大慈大悲”的观音菩萨显灵说法的道场。普陀山弟子聆听观音教化,修习清心宁性之术,能够不受五行拘束。

特色:无视对方的五行克制效果。

幽冥界
幽冥界乃阎王所居。此间弟子修炼多采阴邪之气,武功招式以阴柔见长.他们擅长夜战,隐身和放毒是他们的拿手好戏。

特色:封系法术对幽冥界弟子的命中率降低为正常几率的70%。

兽神山
兽神山地势险要,岭中遍布奇山怪石,生有许多珍禽走兽.门下弟子长期刻苦修炼,因此体魄强健,除了战斗力卓绝外,同时他们还能召唤妖兽协同作战。

特色:战斗中有15%的几率完全格挡住普通物理攻击,即成功格挡后受到的伤害为0。

狮驼洞
狮驼洞的弟子出手狠辣,毫不留情,进入狂暴状态的时候他们往往会幻化出本体兽型,给予敌人致命的打击.狮驼洞弟子驯养的召唤兽通常都十分忠诚。

特色:训养召唤兽时所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的损耗速度降低为普通损耗的70%。

盘丝岭
盘丝洞的弟子妖娆妩媚,擅长布丝结阵,可以抵御任何暗器的伤害,此外当她们施展法术时,往往勾人魂魄,让人无法抵挡。

特色:不会受到任何的暗器伤害。

西游Q记门派分析

一、门派分类
辅助系:普陀山(护士,救人血多)、化生寺(医生,加血多,状态多)、幽冥界(抗封、救人)
攻击系:御林军(物理单点攻击)、幽明界(物理力地府)、兽神山(魔法单点攻击)、天庭(物理力天庭)、狮驼洞(物理群击)、水晶宫(魔法群击)
封系:三星洞 胭脂村盘丝林五庄观 天庭 这里说下,其实天庭也算是半封系职业

二、经验
老成员们在2测的时候玩过,应该已经对各职业有了一定的了解,那么我说下,新区的时候,如果大家想练个封系系的职业,然后再练个多秒(多秒职业:普坨And水晶宫,这2个都是多秒职业,狮驼洞是后期才能群秒,所以不推荐),为什么叫你们练PK系职业要再练个多秒职业呢,因为老玩家们都知道,PK系的职业很容易被门派歧视遭到不组你练级的待遇,所以自己再练个多秒职业带动PK职业

既然是要进驻新区了,那么大家在这短短的几天内,就找好固定队的人员,人员有5位,这些不用我多说吧,自己找好人员说好,
最主要我分析下来是,一队最好是有2个PT,带动2个封系或者PK职业,再加一高攻

三、现在写下对各职业的观察和分析

人族:

御林军:战士型职业,配合起门派的技能在战场能成的佼佼者,而唯一的缺憾也是技能过后的短命使人苦恼

化生寺:很有用的职业,也很牛““`做任务、剧情、杀boss必带,如果不想带就准备好大量的补给药品和练好自己的修炼吧

三星洞:PK封系的佼佼者,以一技睡杀闻名与世,练级困难,只有在PK中才能体会到此职业的乐趣

胭脂村:速度最快的封系职业,出手都是在其他玩家之前,封系也并不差,但是这职业也最让人讨厌,一个隐身技能让你动她不得

兽族:

幽明界:3力2体的幽明很是强悍,加上门派隐身技能,让人只能瞪眼,比胭脂好的是,他隐身后,可以较快将对手解决.而5体幽明也是蛮让人讨厌,花费较长时间,将对手耗死(最主要,幽明做的白虎鉴定符异常赚钱,可让你轻松成为小富翁)西游Q记推广人 avav988

兽神山:绝对的PK职业,牛XX的单法技能,可叫普陀苦不堪言,面对其他职业也好不逊色,除了封系- -

盘丝林:PS也会双封,并且她们的吸血吸蓝技能是其他PK系的噩梦,本已很少的蓝血,被这职业封住后会抽的一干二净,除非是速度比他快,先压制住他

狮驼洞:2测练时我就是这个职业,对这职业比较无语,攻高血高,可是释放技能时,需要兽化,待你浪费完一回合后,时常第2回合已被别人倒地,暴晕,不过听别人说,到后期可以秒6,比水晶宫的伤害要高一倍还多,那时候非常牛X。

仙族:

普陀山:绝对适合新手老手练的职业,皮厚的不是常人所能比的,还能多秒,推荐新人练这职业- -

水晶宫:上面说到兽神是单法厉害,而SJG相反是全秒厉害,也游戏里最受组队欢迎的职业,不怕找不到队,但做任务的时候会差些,因为比较容易挂

五庄观:PK封系职业,在封系中算是牛XX的职业,而WZ的封最主要的是,封了这个怪就无须再打,列如,一个主怪一个小怪,封了小怪杀了主怪就OK了- -,在战斗与平时都还能用技能加蓝加血,战斗中的加蓝加血还是多加型,超级省钱的门派 - -

天庭:抓鬼任务的克星,一个天雷下去,不知道别的职业要多少攻击才能对蘅,而天庭的封系虽说不职业,(不职业原因:都是单封技能,封了魔法但是别人还能物理,封了物理别人就能用魔法_

好了,这是各职业的基本分析,不要我这么说一就全练PT和封系了,最终杀人还是要靠高攻型职业的因为封系就是封住人,要想快点结束这场PK还是要靠高攻来潦倒别人的(群殴时)

人族:(各项属性成长平衡)

御林军(简称YLJ)只收人族男女

门派特色:装备耐久度的消耗速度为其他门派的1/2
御林军是人族门派中属于物理攻击的门派,类似战士。建议:

3力1体1耐:传统加点。攻击高,同时血防不会太低,适合任务与练级,PK也并不差。

4力1耐:因为本门派多数技能,都要以消耗自身气血为前提,也就是说,自己的气血越多,消耗的也就越多,以有些人就干脆不加体,而注重加力,自然攻击力比传统的御林军略胜一筹。相对的,比较适合PK,当然啦,任务和练级也不赖~~~

4力1敏:传说中的“尸体战术”,就是这样的御林军配合出来的。什么?不知道什么是尸体战术吗?其实就是在PK的时候,自己死了等着队友救你,然后给敌人重重一击,马上又死掉……再被队友救起来……抛开尸体战术不谈。加1敏的好处,就是能先发制人嘛,本门派某些技能,是需要自己气血高于一定比例才可以使用的,所以还是快一点出手比较好!你都不想自己技能还没使用,就已经被敌人打的无
法使用了吧? 适合PK,喜欢练级的朋友,没有必要这样加点。

5力:总有一些走极端的人,全部都加力量,攻击力十分卓越!挨这样的御林军一击,不死也残了呢~呵呵但是相对的,生存率就变低了,战场上比较容易倒地……

个人看法:这门派人气真够火爆,人山人海的。刚进入这门派里面,某人机子就超卡…可怜呀!门派技能给一个敌人三次攻击,一次比一次高。后期还能同时攻击三名敌人!

三星洞(3X)只收人族男女

门派特色:对幽冥界弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害增加50%

三星洞属于封系(控制系)门派,尽量要先出手,建议:1体1魔2耐1敏:中庸的加点,PK时能先出手,有一定的血防,稍微加了些魔力,所以被法术攻击不那么痛…比较均衡的加点方向。

1体2魔1耐1敏:这样加点,主要是为了提高法术伤害。单人PK比较好点,可以避免封住敌人,却打不动敌人的尴尬情况。可是队伍PK却没什么人要你。毕竟三星洞法术伤害不高,那一点伤害对队伍没有什么用处。想封住对方,却没有对方封系速度快,顶多当一个副封吧,主封是和你无缘……

1体1耐3敏:此种加点,是专门为PK设计的,高速度,可以在敌人出手前封住对方。但是速度是一把双刃剑,速度越快,就越容易被群体法术伤到,死的也就快……

5敏:全敏的三星洞,速度可以和胭脂村的MM们一争高下,不过想也知道,肯定不长命~~~~。

个人看法:本门派有着全部封系门派都羡慕的—“降属性封”,封住对方的同时,降低对方的防御、降低灵力、降低速度、降低……居然还可以催眠,敌人连吃药都不行?真是可怕呀!不过总的来说,还是比较冷门的门派,总有这样那样的不足,练级还没人要……

胭脂村(YZ)只收人族女

门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果学习了暗夜留香技能,则使用暗器为攻击多(只收女)
本门属于封系门派,而且拥有全门派最快的速度(因为有一个技能是增加自身速度的,不用主动施放)

建议:2体2耐1敏: 本身技能增加速度,所以不必浪费过多的点速在敏捷上,1点足够了。2体2耐保证了较高的血防,不容易挂,群P和单P都不错

1体2耐2敏:巩固了自己速度的优势,不过气血稍微少一些,主要为了先出手封。

3力1体1耐:暴力MM…放弃了速度的优势,直接对你拳打脚踢,真受不了……!练级任务都不错,PK人气就没那么旺了。

个人看法:胭脂村,美女聚集地呀!是一个为PK而生的门派呢…女人用暗器真是恐怖,还带毒,汗~练级相对比其他封系门派容易些,毕竟暗器到她们手里可以变成群体攻击…

化生寺(HS)只收人族男

门派特色:不受女色诱惑,受到胭脂村,盘丝岭的封系法术命中率减半(只收男)
和尚庙,就是医生了。属于辅助门派,不惧怕胭脂和盘丝的封,

加点建议:

1体2魔2耐:医生传统路线,自己不挂才能够保证队友不挂呀~~群P很多人喜欢你…

1体1魔3耐:高防医生,物理攻击打的不痛,群P一样很多人喜欢你…

5耐:钢板一个,物理攻击对你真是挠痒痒,可是很怕法术攻击。

个人看法:医生就是医生,不管走到哪里,人缘都是那么好嘿嘿~门派技能加防,加速度,加伤害,加命中,加……。想让队员一回合使用两次法术攻击?没问题,看贫僧的!

仙族:(魔力和耐力成长优势,体质和力量成长处于弱势)

水晶宫(SJG)只收仙族男女

门派特色:法术命中率100%

强大的法术门派,类似法师,具有攻击人数最多的群体法术,以及伤害很高的单体法术

加点建议:
4魔1耐(4魔1体)高法术伤害,加一点耐(体)能提高生存几率。群P多人要,练级更多人要。

3魔1体1耐:较高的法术伤害,且在战场上活的久,也是一种不错的加点方向。

个人看法:又是个人气超级火爆的门派,这么多人喜欢,肯定有它的道理吧~~ 门派技能能够攻击全体,虽然伤害不高,但是降低敌人的魔法值,后期还有效果很强的加防技能。

天庭(TT)只收仙族男女

门派特色:具有15%的对负面法术抵抗率,遇有其它增加法术抵抗率的效果时,最终的抵抗几率不超过25%)
天庭,发展路线很多,也是最不好练的门派
加点建议:
2敏3耐:传统加点,3耐加上成长优势,使天庭变为物理门派的噩梦,2敏能够先出手封对方。

2力1耐1敏1魔:追求力量的天庭,攻击力不低,因为技能加的伤害很高,算比较均衡吧。

5耐:由于天庭有技能增加气血上限,又有增加灵力的技能。所以5耐加,比其他属于“钢伴”类型的更耐打。

个人看法:也是一个冷门,练级没人要,PK一般也只能当副封。顶多任务有人组,练这个门派要有心理准备艾。门派技能可以封,可以加灵力(只能给自己),可以攻击对方单体……你问这门派特色是什么意思?就是有15%几率躲避对自己不利的法术。不过对水晶宫法术没有效果。

五庄观(WZ)只收仙族男

门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费200点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力(只收男)

这是一个 封系+辅助+攻击门派 的门派,建议:

2耐2敏1体: 正宗五庄观加点,2敏可以先封敌人,1体2耐保证了自己的存活率。

1敏3耐1体: 还是走高防路线的仙族,物理打不痛呵呵。技能又可以每回合加血~~

3力1敏1耐: 力五庄,任务练级都不错,单P不错,点灯(加血)后,直接上去砍人-_-||

个人看法:不错的门派,能封能打能加血能补魔法,还能保护队友不受伤害,PK较多人组。门派特色其实就是为自己省钱了嘿嘿。

普陀山(PT)只收仙族女

门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果
(只收女)
加点和化生寺差不多,就不唠叨了,不过某人总觉的门派特色形同虚设(其实还是有那么一点效果啦)。门派技能也不错,
持续加血,救人,五德的固定伤害…,很推荐MM们选择。想吸收对方的法术伤害?没问题,看贫尼的!

魔族:(体质和力量成长优势,魔力和耐力处于弱势)

狮驼洞(ST)只收魔族男

门派特色:武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%(只收男)

魔族的战士,加点不该离开力,建议:

3力2体:传统加点。高攻击,高血量,敌人想打倒你都难……

4力1体:非常高的物理攻击力,随便给敌人来一下,就让敌人疼得哇哇叫。相对的,生存率较低。

个人看法:此门派人气也是那么旺,不输给御林军和水晶宫,门派技能又有单体攻击,又有群体攻击,还有必中的封… 惹火我,直接把你连击到死……虽然每个技能都很耗魔法值,不过后期自己就可以用技能补魔法了。

魔族的GG多数都是这个门派,是不是看了西游记,觉的大大王、二大王、三大王特别帅哩??

兽神山(SS)只收魔族男女

门派特色:战斗中15%的几率完全招架住敌人的物理攻击

魔族的法师,自然该加魔,建议:

3魔2体:传统加点。高法术伤害,高血量。群P想组你的人,不比水晶宫少,后期练级别人也是抢着要。

4魔1体:可怕的法术攻击,绝对是任何职业的噩梦,见到这样的魔族还是溜之为妙。练级PK一样有人要。

个人看法:法术伤害略比水晶宫要高,不过同时攻击的人数略比水晶宫要少,这就是为了门派平衡吧!门派技能还可以召唤妖怪来帮忙,而且防御的时候都可以揍你一下……

总之也是很强大的门派,师傅是牛魔王……(果然,听到这里,大家都跑到水晶宫找东海龙王当师傅去了……)

盘丝岭(PS)只收魔族女

门派特色:不受任何暗器伤害
封系门派,注重速度和血量

加点建议:

2敏2体1耐: 传统加点。2敏能保证先出手封,2体提高了生存率,1耐是为了避免被敌人一回合打死。群P很受欢迎。

3体1耐1敏: 血厚,“想弄死我没那么容易,封住你,再吸你血,抽你蓝。嘿嘿!”

个人看法:这里的MM都是会吸血的……门派技能又吸血,又吸蓝,又封你,又禁止你用加血,还模仿你的技能来攻击你!西游Q记 推广人 avav988

某人无论怎么想,为什么就是觉的盘丝岭的MM和蜘蛛总有些联系呢?

幽冥界(YM)只收魔族男女

门派特色:封系法术对幽冥界弟子的命中率有所降低 [为正常几率×70%]

很诡异的门派,加点路线也比较极端

加点建议:

5体: 较多本门弟子都会选择这样的加点,因为门派技能是固定伤害,幽冥打的是持久战,血多才能够持久嘛~~。

5力:幽冥弟子的伤害也很高。全力加点主要是为了隐身这个技能,隐身后直接砍对方,对方打不到自己,郁闷死!
不过要注意,隐身这个技能是有分白天和黑夜的(游戏里的白天黑夜)。没到时间是不能使用滴…

个人看法: 同样是个冷门。因为练级要的人不多,群P也没几个人组你……

门派特色不错,抗封会让所有封系很头疼,门派技能既打血又打魔法值,还打气血上限,放毒又隐身,后期能救人…… 看不起我?那你可就要后悔了!

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  1、加点无需追求速度,基本2T1N2敏加就可以,因为封系里再快,也快不过胭脂,

  胭脂门派技能里有速度,盘丝的门派技能是命中,正常盘丝封的命中率应该是封系中最高的,

  但在Q记里体现不出来,倒是感觉封得最不准的。

  2、要有充分的耐心,因为盘丝是最能耗的门派,练级也一样,慢慢练吧,开双时自己出钱买道具带队,闲下来就跑商,

  不要抱怨没有人组,盘丝没人组是正常的,最重要的,技能一定要高于自己的级别,不然封得更不准了。吸血和吸兰的命中也会低,在PK的时候,

  如果你一封不中,第二次再吸不到血,就没有赢的希望了。

  3、经济基础不好的,最好别选盘丝,如果想练高级别的盘丝,那开销是最大的,物抗,法抗,法攻,这三项是必修的,而且都不能太低,法术攻击低了,

  根本封不住修了法抗的人。盘丝非常怕魔法攻击,所以,在装备宝石上,多打加灵力的宝石,项链上三个,衣服上两个,因为盘丝可以做加防的附魔,所以,在物防上可以弥补一些。鞋子打速度,帽子打防御,腰带可以打2T1防的石头,因为盘丝的血够多。武器上的石头我也想了解一下,有知道的可以告诉我,打命中的石头,会不会增加吸血吸兰的成功率,我只知道封的命中率和打命中的石头没关系,但吸血吸兰就不知道了,我的武器上打的是猫眼,如果打上加命中的石头可以增加吸血吸兰的成功率的话,我就改打命中。这一点如果哪位菩萨清楚的话,希望可以解答一下。

  4、PK各门派的一些心得。同等级,同装备,同技能,同修炼情况下,盘丝和各门派PK处于中等地位,其实感觉不应该,因为盘丝或是胭脂,这两个门派真的是太辛苦了,

  PSVSDTDT的速度追不上盘丝,如果封得准的话,封了DT的主号,然后打宝宝,基本DT就没法翻身了,如果一封不中,又被DT扫了一次,就吸他宝宝的血,宝宝打宝宝,Q记里除了天宫,其它封系封宝宝的机率太小。

  PSVSST第一回合直接魔法吸取,然后打对方宝宝,普通攻击盘丝的血量可以挺住。

  VSLG盘丝是非常怕魔法攻击的,而且仙族的防御都很好,所以,宁死也得把LG封住,封住再吸血,有人说一封不中,改吸血,因为LG血少,我试过几次,吸到的血不够LG一个飞龙在天的,而且,吸血的成功率并不是很高,三块五级的宝石可以给LG加600的血,加上LG自身1000多血,三四个回合,盘丝是吸不死LG的,盘丝不封住LG,和他耗是耗不起的。

  VSSS和LG差不多。

  VSYZ胭脂是一个让盘丝很头疼的门派,速度快,如果被封胭脂封了,然后一直暗夜留香也是很难受的事情,而且感觉胭脂封中率比盘丝高,所以,就看谁封得准了,如果盘丝封中胭脂,就吸兰,没兰的胭脂是很好打的。

  VSDF个人感觉DF是很好打的门派,地府天生抗封,所以,大多时候是封不住的,上去直接吸兰,没兰的地府不会给盘丝太大的伤害。

  VS其它封系,我是最不喜欢和封系PK的,就是比速度,封中后吸兰,或是封不住被人封等死。

  VSPTHSPT这门派还容易封一些,封住以后吸兰,化生不用封,直接吸兰。

  盘丝PK的时候没什么杀手锏,个人感觉只靠吸血,慢慢把对手磨死,所以,不管和哪个门派PK,都不会很快速的解决战斗。

  但感觉的确应该加强一下盘丝的封中率,因为我和不少封系PK的时候,感觉封中机率的确不如他们。

  盘丝是一个非常有意思的门派,虽然练级时很单调,但在擂台上还是可以体会到其中乐趣的,虽然输的时候很多,但一直在心里盼望能有一天,系统会更改一下盘丝封和吸血吸兰的命中率。其实大多数盘丝也都是这样在一种盼望的心情下捱着练下去的,希望自己会像其它类似游戏一样,虽然练级辛苦,装备投入大,但确是PK的王者。

  本人110级,满技能,物抗,法抗,法攻100级盘丝,哪个服就不说了,哈哈。

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   1、加点无需追求速度,基本2体1力2敏加就可以,因为封系里再快,也快不过胭脂,胭脂门派技能里有速度,盘丝的门派技能是命中,正常盘丝封的命中率应该是封系中最高的,但在Q记里体现不出来,倒是感觉封得最不准的。

     2、要有充分的耐心,因为盘丝是最能耗的门派,练级也一样,慢慢练吧,开双时自己出钱买道具带队,闲下来就跑商,不要抱怨没有人组,盘丝没人组是正常的,最重要的,技能一定要高于自己的级别,不然封得更不准了。吸血和吸兰的命中也会低,在PK的时候,如果你一封不中,第二次再吸不到血,就没有赢的希望了。

     3、经济基础不好的,最好别选盘丝,如果想练高级别的盘丝,那开销是最大的,物抗,法抗,法攻,这三项是必修的,而且都不能太低,法术攻击低了,根本封不住修了法抗的人。盘丝非常怕魔法攻击,所以,在装备宝石上,多打加灵力的宝石,项链上三个,衣服上两个,因为盘丝可以做加防的附魔,所以,在物防上可以弥补一些。鞋子打速度,帽子打防御,腰带可以打2T1防的石头,因为盘丝的血够多。武器上的石头我也想了解一下,有知道的可以告诉我,打命中的石头,会不会增加吸血吸兰的成功率,我只知道封的命中率和打命中的石头没关系,但吸血吸兰就不知道了,我的武器上打的是猫眼,如果打上加命中的石头可以增加吸血吸兰的成功率的话,我就改打命中。这一点如果哪位菩萨清楚的话,希望可以解答一下。

     4、PK各门派的一些心得。同等级,同装备,同技能,同修炼情况下,盘丝和各门派PK处于中等地位,其实感觉不应该,因为盘丝或是胭脂,这两个门派真的是太辛苦了。

    PS  VS  DT   DT的速度追不上盘丝,如果封得准的话,封了DT的主号,然后打宝宝,基本DT就没法翻身了,如果一封不中,又被DT扫了一次,就吸他宝宝的血,宝宝打宝宝,Q记里除了天宫,其它封系封宝宝的机率太小。
    PS  VS  ST  第一回合直接魔法吸取,然后打对方宝宝,普通攻击盘丝的血量可以挺住。
    VS  LG  盘丝是非常怕魔法攻击的,而且仙族的防御都很好,所以,宁死也得把LG封住,封住再吸血,有人说一封不中,改吸血,因为LG血少,我试过几次,吸到的血不够LG一个飞龙在天的,而且,吸血的成功率并不是很高,三块

五级的宝石可以给LG加600的血,加上LG自身1000多血,三四个回合,盘丝是吸不死LG的,盘丝不封住LG,和他耗是耗不起的。
    VS  SS  和LG差不多。VS  YZ 胭脂是一个让盘丝很头疼的门派,速度快,如果被封胭脂封了,然后一直暗夜留香也是很难受的事情,而且感觉胭脂封中率比盘丝高,所以,就看谁封得准了,如果盘丝封中胭脂,就吸兰,没兰的胭脂

是很好打的。
    VS  DF 个人感觉DF是很好打的门派,地府天生抗封,所以,大多时候是封不住的,上去直接吸兰,没兰的地府不会给盘丝太大的伤害。
    VS 其它封系,我是最不喜欢和封系PK的,就是比速度,封中后吸兰,或是封不住被人封等死。
    VS   PT   HS   PT这门派还容易封一些,封住以后吸兰,化生不用封,直接吸兰。
    盘丝PK的时候没什么杀手锏,个人感觉只靠吸血,慢慢把对手磨死,所以,不管和哪个门派PK,都不会很快速的解决战斗。但感觉的确应该加强一下盘丝的封中率,因为我和不少封系PK的时候,感觉封中机率的确不如他们。
    盘丝是一个非常有意思的门派,虽然练级时很单调,但在擂台上还是可以体会到其中乐趣的,虽然输的时候很多,但一直在心里盼望能有一天,系统会更改一下盘丝封和吸血吸兰的命中率。其实大多数盘丝也都是这样在一种盼望的心情下捱着练下去的,希望自己会像其它类似游戏一样,虽然练级辛苦,装备投入大,但确是PK的王者。

     本人110级,满技能,物抗,法抗,法攻100级盘丝,哪个服就不说了,哈哈。

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    大家要记住一点,各种族的属性点加成不一样,魔族力和体加成多一些,仙族耐和魔加成多一下,人族各方面平庸。

    让我们来了解一下,属性点会给你的人物带来什么变化。
属性点对人物的影响
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

种族区别
    不同的种族,在天赋属性的发挥、先天赋予的点数方面都有所区别。
  天赋属性的发挥:
 
种族 体质发挥 魔力发挥 力量发挥 耐力发挥 敏捷发挥
人族  均衡     均衡      均衡     均衡     均衡
仙族   弱        强      较弱     较强     均衡
魔族   强        弱      较强     较弱     均衡

 

先天赋予的点数:

种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷
人族  10   10    10  10  10
仙族  12   5     11  12  10
魔族  12   11    11   8   8

综上所诉:大家加点的时候应该考虑扬长补短,尽量选择加成多的属性去加
下面开始介绍西游Q记十二门派加点方法
人族:(各项属性成长平衡)

御林军(简称YLJ)只收人族男女

门派特色:装备耐久度的消耗速度为其他门派的1/2
御林军是人族门派中属于物理攻击的门派,类似战士。建议:

3力1体1耐:传统加点。攻击高,同时血防不会太低,适合任务与练级,PK也并不差。

4力1耐:因为本门派多数技能,都要以消耗自身气血为前提,也就是说,自己的气血越多,消耗的也就越多,以有些人就干脆不加体,而注重加力,自然攻击力比传统的御林军略胜一筹。相对的,比较适合PK,当然啦,任务和练级也不赖~~~

4力1敏:传说中的“尸体战术”,就是这样的御林军配合出来的。什么?不知道什么是尸体战术吗?其实就是在PK的时候,自己死了等着队友救你,然后给敌人重重一击,马上又死掉……再被队友救起来……抛开尸体战术不谈。加1敏的好处,就是能先发制人嘛,本门派某些技能,是需要自己气血高于一定比例才可以使用的,所以还是快一点出手比较好!你都不想自己技能还没使用,就已经被敌人打的无
法使用了吧? 适合PK,喜欢练级的朋友,没有必要这样加点。

5力:总有一些走极端的人,全部都加力量,攻击力十分卓越!挨这样的御林军一击,不死也残了呢~呵呵但是相对的,生存率就变低了,战场上比较容易倒地……
个人看法:这门派人气真够火爆,人山人海的。刚进入这门派里面,某人机子就超卡…可怜呀!门派技能给一个敌人三次攻击,一次比一次高。后期还能同时攻击三名敌人!

 

三星洞(3X)只收人族男女

门派特色:对幽冥界弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害增加50%

三星洞属于封系(控制系)门派,尽量要先出手,建议:1体1魔2耐1敏:中庸的加点,PK时能先出手,有一定的血防,稍微加了些魔力,所以被法术攻击不那么痛…比较均衡的加点方向。

1体2魔1耐1敏:这样加点,主要是为了提高法术伤害。单人PK比较好点,可以避免封住敌人,却打不动敌人的尴尬情况。可是队伍PK却没什么人要你。毕竟三星洞法术伤害不高,那一点伤害对队伍没有什么用处。想封住对方,却没有对方封系速度快,顶多当一个副封吧,主封是和你无缘……

1体1耐3敏:此种加点,是专门为PK设计的,高速度,可以在敌人出手前封住对方。但是速度是一把双刃剑,速度越快,就越容易被群体法术伤到,死的也就快……

5敏:全敏的三星洞,速度可以和胭脂村的MM们一争高下,不过想也知道,肯定不长命~~~~。

个人看法:本门派有着全部封系门派都羡慕的—“降属性封”,封住对方的同时,降低对方的防御、降低灵力、降低速度、降低……居然还可以催眠,敌人连吃药都不行?真是可怕呀!不过总的来说,还是比较冷门的门派,总有这样那样的不足,练级还没人要……

 

胭脂村(YZ)只收人族女

门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果学习了暗夜留香技能,则使用暗器为攻击多(只收女)
本门属于封系门派,而且拥有全门派最快的速度(因为有一个技能是增加自身速度的,不用主动施放)
建议:2体2耐1敏:本身技能增加速度,所以不必浪费过多的点速在敏捷上,1点足够了。2体2耐保证了较高的血防,不容易挂,群P和单P都不错。

1体2耐2敏:巩固了自己速度的优势,不过气血稍微少一些,主要为了先出手封。

3力1体1耐:暴力MM…放弃了速度的优势,直接对你拳打脚踢,真受不了……!练级任务都不错,PK人气就没那么旺了。
个人看法:胭脂村,美女聚集地呀!是一个为PK而生的门派呢…女人用暗器真是恐怖,还带毒,汗~练级相对比其他封系门派容易些,毕竟暗器到她们手里可以变成群体攻击…

 

化生寺(HS)只收人族男

门派特色:不受女色诱惑,受到胭脂村,盘丝岭的封系法术命中率减半(只收男)
和尚庙,就是医生了。属于辅助门派,不惧怕胭脂和盘丝的封,

加点建议:

1体2魔2耐:医生传统路线,自己不挂才能够保证队友不挂呀~~群P很多人喜欢你…

1体1魔3耐:高防医生,物理攻击打的不痛,群P一样很多人喜欢你…

5耐:钢板一个,物理攻击对你真是挠痒痒,可是很怕法术攻击。

个人看法:医生就是医生,不管走到哪里,人缘都是那么好嘿嘿~门派技能加防,加速度,加伤害,加命中,加……。想让队员一回合使用两次法术攻击?没问题,看贫僧的!

仙族:(魔力和耐力成长优势,体质和力量成长处于弱势)

 

水晶宫(SJG)只收仙族男女

门派特色:法术命中率100%

强大的法术门派,类似法师,具有攻击人数最多的群体法术,以及伤害很高的单体法术

加点建议:
4魔1耐(4魔1体)高法术伤害,加一点耐(体)能提高生存几率。群P多人要,练级更多人要。

3魔1体1耐:较高的法术伤害,且在战场上活的久,也是一种不错的加点方向。

个人看法:又是个人气超级火爆的门派,这么多人喜欢,肯定有它的道理吧~~ 门派技能能够攻击全体,虽然伤害不高,但是降低敌人的魔法值,后期还有效果很强的加防技能。
天庭(TT)只收仙族男女

门派特色:具有15%的对负面法术抵抗率,遇有其它增加法术抵抗率的效果时,最终的抵抗几率不超过25%)
天庭,发展路线很多,也是最不好练的门派
加点建议:
2敏3耐:传统加点,3耐加上成长优势,使天庭变为物理门派的噩梦,2敏能够先出手封对方。

2力1耐1敏1魔:追求力量的天庭,攻击力不低,因为技能加的伤害很高,算比较均衡吧。

5耐:由于天庭有技能增加气血上限,又有增加灵力的技能。所以5耐加,比其他属于“钢伴”类型的更耐打。

个人看法:也是一个冷门,练级没人要,PK一般也只能当副封。顶多任务有人组,练这个门派要有心理准备艾。门派技能可以封,可以加灵力(只能给自己),可以攻击对方单体……你问这门派特色是什么意思?就是有15%几率躲避对自己不利的法术。不过对水晶宫法术没有效果。

 

五庄观(WZ)只收仙族男

门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费200点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力(只收男)

这是一个 封系+辅助+攻击门派 的门派,建议:

2耐2敏1体: 正宗五庄观加点,2敏可以先封敌人,1体2耐保证了自己的存活率。

1敏3耐1体: 还是走高防路线的仙族,物理打不痛呵呵。技能又可以每回合加血~~

3力1敏1耐: 力五庄,任务练级都不错,单P不错,点灯(加血)后,直接上去砍人-_-||

个人看法:不错的门派,能封能打能加血能补魔法,还能保护队友不受伤害,PK较多人组。门派特色其实就是为自己省钱了嘿嘿。

 

普陀山(PT)只收仙族女

门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果
(只收女)
加点和化生寺差不多,就不唠叨了,不过某人总觉的门派特色形同虚设(其实还是有那么一点效果啦)。门派技能也不错,
持续加血,救人,五德的固定伤害…,很推荐MM们选择。想吸收对方的法术伤害?没问题,看贫尼的!
魔族:(体质和力量成长优势,魔力和耐力处于弱势)

狮驼洞(ST)只收魔族男

门派特色:武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%(只收男)

魔族的战士,加点不该离开力,建议:

3力2体:传统加点。高攻击,高血量,敌人想打倒你都难……

4力1体:非常高的物理攻击力,随便给敌人来一下,就让敌人疼得哇哇叫。相对的,生存率较低。

个人看法:此门派人气也是那么旺,不输给御林军和水晶宫,门派技能又有单体攻击,又有群体攻击,还有必中的封… 惹火我,直接把你连击到死……虽然每个技能都很耗魔法值,不过后期自己就可以用技能补魔法了。

魔族的GG多数都是这个门派,是不是看了西游记,觉的大大王、二大王、三大王特别帅哩??

 

兽神山(SS)只收魔族男女

门派特色:战斗中15%的几率完全招架住敌人的物理攻击

魔族的法师,自然该加魔,建议:

3魔2体:传统加点。高法术伤害,高血量。群P想组你的人,不比水晶宫少,后期练级别人也是抢着要。

4魔1体:可怕的法术攻击,绝对是任何职业的噩梦,见到这样的魔族还是溜之为妙。练级PK一样有人要。

个人看法:法术伤害略比水晶宫要高,不过同时攻击的人数略比水晶宫要少,这就是为了门派平衡吧!门派技能还可以召唤妖怪来帮忙,而且防御的时候都可以揍你一下……

总之也是很强大的门派,师傅是牛魔王……(果然,听到这里,大家都跑到水晶宫找东海龙王当师傅去了……)
盘丝岭(PS)只收魔族女

门派特色:不受任何暗器伤害
封系门派,注重速度和血量

加点建议:

2敏2体1耐: 传统加点。2敏能保证先出手封,2体提高了生存率,1耐是为了避免被敌人一回合打死。群P很受欢迎。

3体1耐1敏: 血厚,“想弄死我没那么容易,封住你,再吸你血,抽你蓝。嘿嘿!”

个人看法:这里的MM都是会吸血的……门派技能又吸血,又吸蓝,又封你,又禁止你用加血,还模仿你的技能来攻击你!

某人无论怎么想,为什么就是觉的盘丝岭的MM和蜘蛛总有些联系呢?
幽冥界(YM)只收魔族男女

门派特色:封系法术对幽冥界弟子的命中率有所降低 [为正常几率×70%]

很诡异的门派,加点路线也比较极端

加点建议:

5体: 较多本门弟子都会选择这样的加点,因为门派技能是固定伤害,幽冥打的是持久战,血多才能够持久嘛~~。

5力:幽冥弟子的伤害也很高。全力加点主要是为了隐身这个技能,隐身后直接砍对方,对方打不到自己,郁闷死!
不过要注意,隐身这个技能是有分白天和黑夜的(游戏里的白天黑夜)。没到时间是不能使用滴…

个人看法: 同样是个冷门。因为练级要的人不多,群P也没几个人组你……

门派特色不错,抗封会让所有封系很头疼,门派技能既打血又打魔法值,还打气血上限,放毒又隐身,后期能救人…… 看不起我?那你可就要后悔了!

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