幽冥前期是艰苦的,后期PK是很猛的
  评价:
  练级:受歧视
  赚钱:很好
  单P:很猛
  帮战:一般

  相信很多幽冥的师弟们都为幽冥的加点感到迷茫,5体?4力1体?3体2耐?4体1魔!?
  现在,本人就给各位师弟解析一下幽冥的技能AND特色,以便大家找到适合自己的加点路线.
  大家先看一下幽冥的门派特色:对封系法术抗性+30%(很明显,和封系的PK有优势,如天庭,五庄,三星等,不过郁闷的是:现在的版本除了兽神的特色外其他门派的特色基本是没有的)
  再看一下我们幽冥的技能:
  (幽魂决:防御系)
  防御:被动法术,提升自身防御(各门派都有的)

  躲避:被动法术,提升自身躲避(各门派都有的)

  黑暗之门:平时状态下使用,可以瞬间回到幽冥界.(回师门技能)

  尸毒:令对手中“尸毒”,每回合损耗气血和气血上限.

  隐遁:帮助队友或自己隐藏踪迹,在隐身状态下不能使用技能。技能每提升40级增加一个回合的持续效果。(用了之后只能用物理攻击了,力幽冥最常用)西游Q记推广人avav988

  (魔神转世:赚钱/抗封系):推荐学到比人物等级高10级,高级的白虎赚钱啊!
  灵力:被动法术,提升自身灵力(灵力高了被法术打到没那么痛,不过对幽冥的法术伤害没有影响,幽冥的法术伤害只和技能等级有关,与灵力无关!这叫固定伤害!)

  灵宝图鉴:制造白虎鉴定卷轴。(俗称:印钞机,赚钱技能,有了这技能就能省了我们很多帮贡学其他帮派的赚钱技能了)

  灵光闪现:解除并避免盘丝岭封类法术的影响。

  敏锐:使用后可以发现隐身的目标,并增加10%抗封效果。

  怨气冲天:命中后御林军玩家气血和魔法降低到上限的30%(需要120怒气,鸡肋技能)

  (亡灵意志:攻击系)
  怨魂:被动法术,提升自身物理伤害.(这招技能目前可以说是12门派中加物理伤害最高的门派,这也是导致有人练力幽冥的原因之一!)

  死亡缠绕:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果与技能等级有关。
  30级技能攻击2个目标;50级技能攻击3个目标;75级技能攻击4个目标;100技能攻击5个目标;125级技能攻击6个目标;150级技能攻击7个目标。(很郁闷的一个技能,50级的死亡缠绕连塔一的怪都秒不死,去秒海龟还有点安慰,不过血幽冥练级还是靠这招的.)

  催命咒:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法。(血幽冥单条的主技能,用这招的精髓是:打魔兼打血,魔高的大多贫血,如水晶宫.血厚的大多魔少,如狮驼岭.)

  断魂咒:给敌人重击,并再敌人伤口上寄生死灵生物迫使敌人分心抵抗而降低攻击速度。
  效果:攻击对方单人,并减少其一定的速度。(飞升技能,效果应该不错吧?)

  不死之光:飞升技能,复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御。(魔族4大门派中唯一能和仙人2族分庭抗礼的三大复活技能之一!)西游Q记推广人avav988

  OK!那我来总结一下,从我们幽冥的技能伤害来看,全部都是固定伤害,打人还有一定的打气血上限(伤害只和技能等级有关,和自身灵力多少无关叫做固定伤害)
  所以我的想法是幽冥加点方式就和普砣的大同小异了.一般来说,我们幽冥分为两类幽冥,一种是血幽冥(全血加法,靠消耗战磨死对手),一种是力幽冥(一般为4力1体加法,靠修罗隐身和本门派强大的加物理伤害).不过我推荐的还是血幽冥.
  血幽冥加点也有几类分歧:

  (1)5体(公认的RMB玩家玩的,最强幽冥!),扬长避短加点,发扬魔族先天加血的优势,对于先天加耐劣势干脆不加,这种加点法到100级有3600左右的血,天文数字!
  优点:血多,不怕法术,帮战存活率高,能存怒气放特技.单P:水晶宫最头痛的对手,血牛被水晶宫的法术打到只是扰痒痒防御,被我们三下五除二,轻松搞定!
  缺点:由于没加耐导致物理防御偏低,和御林军,狮驼岭等物理门派PK比较吃力.
  后期补救:打防御石头,增加自身物理防御.

  (2)3体2耐(没钱打石头的就玩这类吧~),扬长补短加点,发扬魔族加血的优势,凝补本身防御的不足,这种加法很省心,到100级虽然只有2400血,却比全血幽冥多了200点防御左右,3体的加法也足够挨水晶宫的法术了.
  优点:血防很平均,很优惠,很大众型.
  缺点:平庸的幽冥.

  (3)2体2耐1敏,这是11楼的朋友所提供的一种加法,引用一下他的话:群P中越来越流行的是血耐敏加法··速度至少要比物理系快才能把握时机释放特技和拉人!耐力有人觉得没有用·其实不然··防低低的地府不光会被打没蓝·让物理系打一起也和靶子一样

  力幽冥的加法也有两种:
  (1)4力1血.物理攻击高,血,防相对较少,100级有1200的血,攻击力突破1000+

  优点:物理攻击高,有可能比狮驼的还要高,比血幽冥多380+攻击,速战速决,靠修罗隐身生存,对狮驼,御林军等低防门派造成较大伤害.

  缺点:防御低,血低,生存低,对水晶宫,普驼,化生等抗物理门派构不成威胁.保命技:修罗隐身以目前的版本发动完全看几率.没有御林军的横扫千军,狮驼的连环击,物理伤害还是有限,加上御林军的后发加防御,狮驼和兽神的物理反击技能都威胁着力幽冥的存在.西游Q记推广人avav988

  (2)3力2体,物理攻击相对比4力的低,生存能力提高,到100级有1800的血和900+的物理攻击.

  评论:力幽冥是最砸钱的玩法,砸了钱后效果还是一般,梦幻里有套装穿了后能和DT的一样出3连和8连,所以玩力幽冥的兄弟还是看后期吧~以目前的版本来看,没套装的力幽冥是比较弱的.

  现在相信大家对自己的发展路线有个目标了吧?力幽冥写的正是我自己,感觉实力比血幽冥差很多
  补充:帮派技能有个”密宗术”可以加血气上限和魔法上限,技能学到150后大概有多1050的气血和375的魔法,基本上消耗战是不怕蓝不够用的了
  最后说下血幽冥关于PK的心得,都是前人的经验,我就来总结AND补充一下

  注:以下评论是在同人物等级,同技能等级,同未加宝石AND带同一种宠物PK的情况下!!!

  和封系的打,没悬念,70%能赢(幽冥天生抗封的,虽然门派特色还没体现出来,不过现在封系封的成功率…)

  幽冥VS天庭:资料空缺,有待补充
  传说中克幽冥的门派,高防(幽冥无视防御),高血(也是血牛?不过和幽冥比还是少那一点点)

  幽冥VS水晶宫
  没悬念,三下五除二,KO之!单条轮不上水晶宫

  幽冥VS五庄
  能和封系抗衡的就只有幽冥了,敏多速度快是封系的共通,五庄2体2耐1敏的加法?这种5庄血比较多,防御也很厚,魔相对比较少,虽说技能有补血补魔,只要第一回合不被封到,基本上幽冥的占优势,第一回合我多为开锐眼增加10%抗封
  要是被封到基本上就郁闷了.

  幽冥VS普驼:切菜!比水晶宫耐死一点点
  普驼的加点大都是2耐2体1魔,用主技:催命咒耗它,挨了几下催命咒普驼就要用点灯了,开始走下坡路了.仙族2体的血比魔族5体的血是什么悬念?1魔的加点魔也不是很多的,继续用催命咒强奸他吧

  幽冥VS御林军
  要点:挡住他初期的攻击,把他的气血打到50%以下.
  大都速度比你快,第一回合他有50%的几率扫你,有50%的几率后发,第一回合防不防御靠自己感觉和经验了,御林军第一回合扫完你之后下一回合他就不能动了,就是这时候上吧!当他的血降到一半以下时他就不能用技能了,基本废了.
  幽冥VS化生:医生就是医生嘛~没威胁的
  对2N2体1魔的医生,魔少,打掉他的魔后就任你宰了.

  幽冥VS三星:三星,后期PK的王者?很期待西游Q记推广人avav988
  三星法术对不死系怪物和幽冥弟子有伤害加成?
  能和封系抗衡的就只有幽冥了,敏多速度快是封系的共通,不够多为体弱.

  幽冥VS胭脂唯一我看的起的对手
  胭脂PK强啊!胭脂一来就落花有意,我们的锐眼是不能看穿她的落花有意的,很少对过,这个我就不妄加评论,欢迎楼下的朋友补充一下.

  幽冥VS狮驼岭
  要点:第一回合是幽冥出手的机会,尽量把他的魔打掉.
  第一回合狮驼肯定要幻化的(什么?!!!如果ST的不幻化?不幻化对我们是没威胁的,要是你连他的普通物理攻击都抵挡不了…那不用打了),不打白不打,第二回合就是狮驼出手了,要小心了,50%是连环击,50%是龙击.

  幽冥VS神兽山:高血VS高法
  这个不好打,幽冥是靠固定伤害的,固定伤害本来就不高,神兽山的加点一般为4魔1体或3魔2体,比较棘手,耗吧!

  幽冥VS盘丝:没打过
  被吸到魔就不好了,其他的都不要紧(不过现在的盘丝还有几个人玩呢?)

  以上是我个人心得,由于本人认识有限,封系门派对战经验不多,只简单的介绍一下,如有说错的地方欢迎同门的师兄师弟不吝赐教!谢谢!
  最后要说的是,没有最强的门派,只有最强的玩家,RMB是无敌的,在RMB面前,输了我们不是可耻的~不要和RMB过不去!

, , , , , , , , , , , , , , , , ,

1、御林军

  程咬金

  路线:建邺城--建邺西郊--长安城--门派传送人--御林军

  路线:建邺城--建邺西郊--长安城--御林军--程咬金

  2、普陀山

  观音

  路线:建邺城--建邺西郊--长安城--门派传送人--普陀山

  路线:建邺城--建邺西郊--长安城--大唐边境--普陀山--普陀传送员--梵音洞--观音

  3、化生寺

  禅明

  路线:建邺城--建邺西郊--长安城--门派传送人--化生寺

  路线:建邺城--建邺西郊--长安城--化生寺--禅明

  4、盘丝洞

  白晶晶

  路线:建邺城--建邺西郊--长安城--门派传送人--盘丝洞

  路线:建邺城--建邺西郊--长安城--大唐边境--大唐境外--盘丝岭--盘丝洞--白晶晶

  5、胭脂村

  公孙大娘

  路线:建邺城--建邺西郊--长安城--门派传送人--胭脂村

  路线:建邺城--建邺海湾--建邺渡口老板(傲来国)--胭脂村--公孙大娘

  6、水晶宫

  东海龙王

  路线:建邺城--建邺西郊--长安城--门派传送人--水晶宫

  路线:建邺城--建邺海湾--建邺渡口老板(水晶宫)--东海龙王

  7、狮驼洞

  大大王

  路线:建邺城--建邺西郊--长安城--门派传送人--狮驼洞

  路线:建邺城--建邺西郊--长安城--大唐边境--大唐境外--狮驼洞--大大王

  8、天庭

  李靖

  路线:建邺城--建邺西郊--长安城--门派传送人--天庭

  路线:建邺城--建邺西郊--长安城--大唐边境--大唐境外--寿星郊外传送员(寿星郊外)--天宫传送员(天庭)--李靖

  9、五庄观

  镇元大仙

  路线:建邺城--建邺西郊--长安城--门派传送人--五庄观

  路线:建邺城--建邺西郊--长安城--大唐边境--大唐境外--五庄观--镇元大仙

  10、三星洞

  菩提祖师

  路线:建邺城--建邺西郊--长安城--门派传送人--三星洞

  路线:建邺城--建邺西郊--长安城--大唐边境--大唐境外--寿星郊外传送员(寿星郊外)--长寿村--三星洞--菩提祖师

  11、幽冥界

  地藏菩萨

  路线:建邺城--建邺西郊--长安城--门派传送人--冥明界

  路线:建邺城--建邺西郊--长安城--大唐边境--冥明界--地藏菩萨

  12、兽神山

  牛魔王

  路线:建邺城--建邺西郊--长安城--门派传送人--兽神山

  路线:建邺城--建邺西郊--长安城--大唐边境--大唐境外--兽神山--牛魔王

, , , , , , , ,

游戏中分为12个门派,当你加入门派的时候,将获得一次重新分配属性点的机会。

御林军
御林军是随唐皇征战天下的精锐部队。武功招式偏重物理攻击,具有很高的攻击力和防御力。唐朝开国第一猛将程咬金是训练这支队伍的师傅。

特色:装备耐久度的损耗速度降低为普通的一半。

三星洞
灵台方寸山,斜月三星洞。传闻孙悟空在此跟随菩提祖师修炼了7年。三星洞的弟子对符咒的运用可以说是出神入化,降妖驱魔,造福一方。

特色:对幽冥界弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。

化生寺
化生寺乃千年古刹。太宗皇帝在此召集高僧开坛讲经,宏扬佛法。此间弟子皆怀救世渡人的菩萨心肠,运用神通法力造福一方。

特色:不受女色诱惑,受到胭脂村,盘丝岭的封系法术攻击的命中率减半。

胭脂村
胭脂村只收留女子做为门人。由于女性体质较为柔弱,所以攻击手段以下毒和暗器为主。门派招式克制五庄观技能。

特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有流水无情技能,则使用暗器时可攻击多个目标。

天庭
每一个天庭的神兵都是经过精心挑选,严格训练的。他们个个天赋异禀,气宇不凡.身上散发出的一种神圣不可侵犯的“威势”,压迫得对手胆寒心惊。

特色:有15%的几率不受负面法术的影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,叠加上限为25%。

水晶宫
水晶宫积聚了来自五湖四海资质奇佳之士。他们能够娴熟地操纵水与风的力量,修炼速度很快,降妖捉鬼对他们来说也很轻松。

特色:法术命中率固定为100%。

五庄观
万寿山中有一座观,名唤五庄观,观里有一尊仙,道号镇元子,混名与世同君。他在道家的位置与玉清、上清、太清平列。从他门下出去的散仙不计其数。观内有一棵天开地辟的灵根人参果树,万年一收获。那果子,“闻一闻,就活三百六十岁;吃一个就活四万七千年。”门下弟子依靠人参果的仙力灵根增长极快。

特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度和体力购买“人参果”,其它门派购买则需要花费更多的贡献度和体力。

普陀山
普陀山是东海舟山群岛中的一个小岛,是“大慈大悲”的观音菩萨显灵说法的道场。普陀山弟子聆听观音教化,修习清心宁性之术,能够不受五行拘束。

特色:无视对方的五行克制效果。

幽冥界
幽冥界乃阎王所居。此间弟子修炼多采阴邪之气,武功招式以阴柔见长.他们擅长夜战,隐身和放毒是他们的拿手好戏。

特色:封系法术对幽冥界弟子的命中率降低为正常几率的70%。

兽神山
兽神山地势险要,岭中遍布奇山怪石,生有许多珍禽走兽.门下弟子长期刻苦修炼,因此体魄强健,除了战斗力卓绝外,同时他们还能召唤妖兽协同作战。

特色:战斗中有15%的几率完全格挡住普通物理攻击,即成功格挡后受到的伤害为0。

狮驼洞
狮驼洞的弟子出手狠辣,毫不留情,进入狂暴状态的时候他们往往会幻化出本体兽型,给予敌人致命的打击.狮驼洞弟子驯养的召唤兽通常都十分忠诚。

特色:训养召唤兽时所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的损耗速度降低为普通损耗的70%。

盘丝岭
盘丝洞的弟子妖娆妩媚,擅长布丝结阵,可以抵御任何暗器的伤害,此外当她们施展法术时,往往勾人魂魄,让人无法抵挡。

特色:不会受到任何的暗器伤害。

西游Q记门派分析

一、门派分类
辅助系:普陀山(护士,救人血多)、化生寺(医生,加血多,状态多)、幽冥界(抗封、救人)
攻击系:御林军(物理单点攻击)、幽明界(物理力地府)、兽神山(魔法单点攻击)、天庭(物理力天庭)、狮驼洞(物理群击)、水晶宫(魔法群击)
封系:三星洞 胭脂村盘丝林五庄观 天庭 这里说下,其实天庭也算是半封系职业

二、经验
老成员们在2测的时候玩过,应该已经对各职业有了一定的了解,那么我说下,新区的时候,如果大家想练个封系系的职业,然后再练个多秒(多秒职业:普坨And水晶宫,这2个都是多秒职业,狮驼洞是后期才能群秒,所以不推荐),为什么叫你们练PK系职业要再练个多秒职业呢,因为老玩家们都知道,PK系的职业很容易被门派歧视遭到不组你练级的待遇,所以自己再练个多秒职业带动PK职业

既然是要进驻新区了,那么大家在这短短的几天内,就找好固定队的人员,人员有5位,这些不用我多说吧,自己找好人员说好,
最主要我分析下来是,一队最好是有2个PT,带动2个封系或者PK职业,再加一高攻

三、现在写下对各职业的观察和分析

人族:

御林军:战士型职业,配合起门派的技能在战场能成的佼佼者,而唯一的缺憾也是技能过后的短命使人苦恼

化生寺:很有用的职业,也很牛““`做任务、剧情、杀boss必带,如果不想带就准备好大量的补给药品和练好自己的修炼吧

三星洞:PK封系的佼佼者,以一技睡杀闻名与世,练级困难,只有在PK中才能体会到此职业的乐趣

胭脂村:速度最快的封系职业,出手都是在其他玩家之前,封系也并不差,但是这职业也最让人讨厌,一个隐身技能让你动她不得

兽族:

幽明界:3力2体的幽明很是强悍,加上门派隐身技能,让人只能瞪眼,比胭脂好的是,他隐身后,可以较快将对手解决.而5体幽明也是蛮让人讨厌,花费较长时间,将对手耗死(最主要,幽明做的白虎鉴定符异常赚钱,可让你轻松成为小富翁)西游Q记推广人 avav988

兽神山:绝对的PK职业,牛XX的单法技能,可叫普陀苦不堪言,面对其他职业也好不逊色,除了封系- -

盘丝林:PS也会双封,并且她们的吸血吸蓝技能是其他PK系的噩梦,本已很少的蓝血,被这职业封住后会抽的一干二净,除非是速度比他快,先压制住他

狮驼洞:2测练时我就是这个职业,对这职业比较无语,攻高血高,可是释放技能时,需要兽化,待你浪费完一回合后,时常第2回合已被别人倒地,暴晕,不过听别人说,到后期可以秒6,比水晶宫的伤害要高一倍还多,那时候非常牛X。

仙族:

普陀山:绝对适合新手老手练的职业,皮厚的不是常人所能比的,还能多秒,推荐新人练这职业- -

水晶宫:上面说到兽神是单法厉害,而SJG相反是全秒厉害,也游戏里最受组队欢迎的职业,不怕找不到队,但做任务的时候会差些,因为比较容易挂

五庄观:PK封系职业,在封系中算是牛XX的职业,而WZ的封最主要的是,封了这个怪就无须再打,列如,一个主怪一个小怪,封了小怪杀了主怪就OK了- -,在战斗与平时都还能用技能加蓝加血,战斗中的加蓝加血还是多加型,超级省钱的门派 - -

天庭:抓鬼任务的克星,一个天雷下去,不知道别的职业要多少攻击才能对蘅,而天庭的封系虽说不职业,(不职业原因:都是单封技能,封了魔法但是别人还能物理,封了物理别人就能用魔法_

好了,这是各职业的基本分析,不要我这么说一就全练PT和封系了,最终杀人还是要靠高攻型职业的因为封系就是封住人,要想快点结束这场PK还是要靠高攻来潦倒别人的(群殴时)

人族:(各项属性成长平衡)

御林军(简称YLJ)只收人族男女

门派特色:装备耐久度的消耗速度为其他门派的1/2
御林军是人族门派中属于物理攻击的门派,类似战士。建议:

3力1体1耐:传统加点。攻击高,同时血防不会太低,适合任务与练级,PK也并不差。

4力1耐:因为本门派多数技能,都要以消耗自身气血为前提,也就是说,自己的气血越多,消耗的也就越多,以有些人就干脆不加体,而注重加力,自然攻击力比传统的御林军略胜一筹。相对的,比较适合PK,当然啦,任务和练级也不赖~~~

4力1敏:传说中的“尸体战术”,就是这样的御林军配合出来的。什么?不知道什么是尸体战术吗?其实就是在PK的时候,自己死了等着队友救你,然后给敌人重重一击,马上又死掉……再被队友救起来……抛开尸体战术不谈。加1敏的好处,就是能先发制人嘛,本门派某些技能,是需要自己气血高于一定比例才可以使用的,所以还是快一点出手比较好!你都不想自己技能还没使用,就已经被敌人打的无
法使用了吧? 适合PK,喜欢练级的朋友,没有必要这样加点。

5力:总有一些走极端的人,全部都加力量,攻击力十分卓越!挨这样的御林军一击,不死也残了呢~呵呵但是相对的,生存率就变低了,战场上比较容易倒地……

个人看法:这门派人气真够火爆,人山人海的。刚进入这门派里面,某人机子就超卡…可怜呀!门派技能给一个敌人三次攻击,一次比一次高。后期还能同时攻击三名敌人!

三星洞(3X)只收人族男女

门派特色:对幽冥界弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害增加50%

三星洞属于封系(控制系)门派,尽量要先出手,建议:1体1魔2耐1敏:中庸的加点,PK时能先出手,有一定的血防,稍微加了些魔力,所以被法术攻击不那么痛…比较均衡的加点方向。

1体2魔1耐1敏:这样加点,主要是为了提高法术伤害。单人PK比较好点,可以避免封住敌人,却打不动敌人的尴尬情况。可是队伍PK却没什么人要你。毕竟三星洞法术伤害不高,那一点伤害对队伍没有什么用处。想封住对方,却没有对方封系速度快,顶多当一个副封吧,主封是和你无缘……

1体1耐3敏:此种加点,是专门为PK设计的,高速度,可以在敌人出手前封住对方。但是速度是一把双刃剑,速度越快,就越容易被群体法术伤到,死的也就快……

5敏:全敏的三星洞,速度可以和胭脂村的MM们一争高下,不过想也知道,肯定不长命~~~~。

个人看法:本门派有着全部封系门派都羡慕的—“降属性封”,封住对方的同时,降低对方的防御、降低灵力、降低速度、降低……居然还可以催眠,敌人连吃药都不行?真是可怕呀!不过总的来说,还是比较冷门的门派,总有这样那样的不足,练级还没人要……

胭脂村(YZ)只收人族女

门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果学习了暗夜留香技能,则使用暗器为攻击多(只收女)
本门属于封系门派,而且拥有全门派最快的速度(因为有一个技能是增加自身速度的,不用主动施放)

建议:2体2耐1敏: 本身技能增加速度,所以不必浪费过多的点速在敏捷上,1点足够了。2体2耐保证了较高的血防,不容易挂,群P和单P都不错

1体2耐2敏:巩固了自己速度的优势,不过气血稍微少一些,主要为了先出手封。

3力1体1耐:暴力MM…放弃了速度的优势,直接对你拳打脚踢,真受不了……!练级任务都不错,PK人气就没那么旺了。

个人看法:胭脂村,美女聚集地呀!是一个为PK而生的门派呢…女人用暗器真是恐怖,还带毒,汗~练级相对比其他封系门派容易些,毕竟暗器到她们手里可以变成群体攻击…

化生寺(HS)只收人族男

门派特色:不受女色诱惑,受到胭脂村,盘丝岭的封系法术命中率减半(只收男)
和尚庙,就是医生了。属于辅助门派,不惧怕胭脂和盘丝的封,

加点建议:

1体2魔2耐:医生传统路线,自己不挂才能够保证队友不挂呀~~群P很多人喜欢你…

1体1魔3耐:高防医生,物理攻击打的不痛,群P一样很多人喜欢你…

5耐:钢板一个,物理攻击对你真是挠痒痒,可是很怕法术攻击。

个人看法:医生就是医生,不管走到哪里,人缘都是那么好嘿嘿~门派技能加防,加速度,加伤害,加命中,加……。想让队员一回合使用两次法术攻击?没问题,看贫僧的!

仙族:(魔力和耐力成长优势,体质和力量成长处于弱势)

水晶宫(SJG)只收仙族男女

门派特色:法术命中率100%

强大的法术门派,类似法师,具有攻击人数最多的群体法术,以及伤害很高的单体法术

加点建议:
4魔1耐(4魔1体)高法术伤害,加一点耐(体)能提高生存几率。群P多人要,练级更多人要。

3魔1体1耐:较高的法术伤害,且在战场上活的久,也是一种不错的加点方向。

个人看法:又是个人气超级火爆的门派,这么多人喜欢,肯定有它的道理吧~~ 门派技能能够攻击全体,虽然伤害不高,但是降低敌人的魔法值,后期还有效果很强的加防技能。

天庭(TT)只收仙族男女

门派特色:具有15%的对负面法术抵抗率,遇有其它增加法术抵抗率的效果时,最终的抵抗几率不超过25%)
天庭,发展路线很多,也是最不好练的门派
加点建议:
2敏3耐:传统加点,3耐加上成长优势,使天庭变为物理门派的噩梦,2敏能够先出手封对方。

2力1耐1敏1魔:追求力量的天庭,攻击力不低,因为技能加的伤害很高,算比较均衡吧。

5耐:由于天庭有技能增加气血上限,又有增加灵力的技能。所以5耐加,比其他属于“钢伴”类型的更耐打。

个人看法:也是一个冷门,练级没人要,PK一般也只能当副封。顶多任务有人组,练这个门派要有心理准备艾。门派技能可以封,可以加灵力(只能给自己),可以攻击对方单体……你问这门派特色是什么意思?就是有15%几率躲避对自己不利的法术。不过对水晶宫法术没有效果。

五庄观(WZ)只收仙族男

门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费200点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力(只收男)

这是一个 封系+辅助+攻击门派 的门派,建议:

2耐2敏1体: 正宗五庄观加点,2敏可以先封敌人,1体2耐保证了自己的存活率。

1敏3耐1体: 还是走高防路线的仙族,物理打不痛呵呵。技能又可以每回合加血~~

3力1敏1耐: 力五庄,任务练级都不错,单P不错,点灯(加血)后,直接上去砍人-_-||

个人看法:不错的门派,能封能打能加血能补魔法,还能保护队友不受伤害,PK较多人组。门派特色其实就是为自己省钱了嘿嘿。

普陀山(PT)只收仙族女

门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果
(只收女)
加点和化生寺差不多,就不唠叨了,不过某人总觉的门派特色形同虚设(其实还是有那么一点效果啦)。门派技能也不错,
持续加血,救人,五德的固定伤害…,很推荐MM们选择。想吸收对方的法术伤害?没问题,看贫尼的!

魔族:(体质和力量成长优势,魔力和耐力处于弱势)

狮驼洞(ST)只收魔族男

门派特色:武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%(只收男)

魔族的战士,加点不该离开力,建议:

3力2体:传统加点。高攻击,高血量,敌人想打倒你都难……

4力1体:非常高的物理攻击力,随便给敌人来一下,就让敌人疼得哇哇叫。相对的,生存率较低。

个人看法:此门派人气也是那么旺,不输给御林军和水晶宫,门派技能又有单体攻击,又有群体攻击,还有必中的封… 惹火我,直接把你连击到死……虽然每个技能都很耗魔法值,不过后期自己就可以用技能补魔法了。

魔族的GG多数都是这个门派,是不是看了西游记,觉的大大王、二大王、三大王特别帅哩??

兽神山(SS)只收魔族男女

门派特色:战斗中15%的几率完全招架住敌人的物理攻击

魔族的法师,自然该加魔,建议:

3魔2体:传统加点。高法术伤害,高血量。群P想组你的人,不比水晶宫少,后期练级别人也是抢着要。

4魔1体:可怕的法术攻击,绝对是任何职业的噩梦,见到这样的魔族还是溜之为妙。练级PK一样有人要。

个人看法:法术伤害略比水晶宫要高,不过同时攻击的人数略比水晶宫要少,这就是为了门派平衡吧!门派技能还可以召唤妖怪来帮忙,而且防御的时候都可以揍你一下……

总之也是很强大的门派,师傅是牛魔王……(果然,听到这里,大家都跑到水晶宫找东海龙王当师傅去了……)

盘丝岭(PS)只收魔族女

门派特色:不受任何暗器伤害
封系门派,注重速度和血量

加点建议:

2敏2体1耐: 传统加点。2敏能保证先出手封,2体提高了生存率,1耐是为了避免被敌人一回合打死。群P很受欢迎。

3体1耐1敏: 血厚,“想弄死我没那么容易,封住你,再吸你血,抽你蓝。嘿嘿!”

个人看法:这里的MM都是会吸血的……门派技能又吸血,又吸蓝,又封你,又禁止你用加血,还模仿你的技能来攻击你!西游Q记 推广人 avav988

某人无论怎么想,为什么就是觉的盘丝岭的MM和蜘蛛总有些联系呢?

幽冥界(YM)只收魔族男女

门派特色:封系法术对幽冥界弟子的命中率有所降低 [为正常几率×70%]

很诡异的门派,加点路线也比较极端

加点建议:

5体: 较多本门弟子都会选择这样的加点,因为门派技能是固定伤害,幽冥打的是持久战,血多才能够持久嘛~~。

5力:幽冥弟子的伤害也很高。全力加点主要是为了隐身这个技能,隐身后直接砍对方,对方打不到自己,郁闷死!
不过要注意,隐身这个技能是有分白天和黑夜的(游戏里的白天黑夜)。没到时间是不能使用滴…

个人看法: 同样是个冷门。因为练级要的人不多,群P也没几个人组你……

门派特色不错,抗封会让所有封系很头疼,门派技能既打血又打魔法值,还打气血上限,放毒又隐身,后期能救人…… 看不起我?那你可就要后悔了!

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

其实玩过2d的游戏,就都知道要双开或者多开去刷材料赚钱。不过为了赚钱嘛~~还是多开几个幽冥界的小力号。这样伤害高,而且有效率,还省包子钱呢。不过只能刷低级的材料。等级别都高了的时候再加点防啊,血啊什么的也是一个牛号。
10级——20级可以去塔升级,得到的所有装备都直接卖给npc,就算鉴定也没用,而且还超浪费钱呢。至于网上推荐的什么花仙子任务,确实没什么好说的,又浪费时间,浪费精力,还浪费药钱呢。
到了20级之后就可以光点技能点到30级。就可以做白虎了。反正是比做包子要好多了。赚钱多多哦。
30了,就留着一个做大号吧,其余小号挂活力继续卖白虎,如果有能力你可以一起练,不过累点罢了。级别越高,相对白虎卖的也就越贵。40级的白虎在新区一般卖个2w左右,一天卖个十来万不成问题。没事跑跑镖有储备金得,要是幸运的话出本阵法书,还能卖个10万呢。要是得到了方圆阵,你就赚翻番了,新区最少也给个六七十万呢。
到了40就能做50的白虎了,新区大概4万一张。大号抓鬼升级,经验多多钱也多多哦。如果有能力的话抓抓瑞兽也不错,就是费点蓝罢了,还不如3w买一头自己洗,洗好了再卖,怎么招也能弄个百来万的。
 好了先写这么点,明天供新区新玩家们看看,回头还会有续篇的

, , , , , , ,

  《西游Q记》资料片《策骑啸三界》又有新内容公布了!这次《西游Q记》资料片可谓目前游戏最大的一次更新,更多的地图、更多的怪兽、更多的新系统……势将《西游Q记》打造成国内2D回合制网游的最高作品!最新公布的内容是5张新地图,而新地图中的迷宫里还隐藏着众多强力的怪物,而这些怪物都是可以抓来当召唤兽的,它们的能力自然是超强,技能搭配也更强力,综合素质已经达到了神兽级别,怎么样,是不是已经迫不及待了呢? 

  资料片《策骑啸三界》中目前已知将追加5个新地图,分别是麒麟山、将军冢、神女故地、小西天和小雷音寺。麒麟山是赛太岁占山为王的地方,他抢走了金圣宫娘娘,在此建造了自己的官邸;将军冢则位于幽冥界最深处,这里是魑魅魍魉出没之地。神女故地则位于北俱芦洲中一块冰雪之地,这里犹如世外桃源,是一位女神所建;西方过十万亿国土有一世界,名曰极乐,这里无忧无虑一切都是那么完美,是世人所向往的地方,但这只是传说,无人知其真伪;而在极乐世界中有一座宏伟的大殿,名曰雷音寺,如来坐镇其中授法,但这小雷音寺和雷音寺有什么关系呢?我们不得而知。

  资料片中的这五个新地图在画面上都经过精心设计和绘制,玩家会很容易发现其华丽程度超过了现在任何一个地方。而每个地图都有自己的特色,其中的怪物也非常应景,比如幽冥界中的怪物都是魑魅魍魉的地狱鬼怪,神女故地中的怪物都是神女形象等。当然,最吸引人的是这些怪物的资质都非常高,我们可以看到攻防资质均为1.5的怪物,有的体质甚至达到了6之多,而它们的技能都是高级版本。

  新的地图,新的冒险,《西游Q记》等待着各路英雄好汉的挑战,现在注册《西游Q记》如果输入推广码lostdream2005还能获得额外的奖励哦。快快加入冒险的队伍向自己的极限挑战吧!西游Q记填写推广员的奖励

  《西游Q记》官方网站:http://xy.gyyx.cn/

  《西游Q记》免费注册链接:http://www.gyyx.cn/extends/tgxc5.aspx?username=lostdream2005

, , , , , ,

    大家要记住一点,各种族的属性点加成不一样,魔族力和体加成多一些,仙族耐和魔加成多一下,人族各方面平庸。

    让我们来了解一下,属性点会给你的人物带来什么变化。
属性点对人物的影响
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

种族区别
    不同的种族,在天赋属性的发挥、先天赋予的点数方面都有所区别。
  天赋属性的发挥:
 
种族 体质发挥 魔力发挥 力量发挥 耐力发挥 敏捷发挥
人族  均衡     均衡      均衡     均衡     均衡
仙族   弱        强      较弱     较强     均衡
魔族   强        弱      较强     较弱     均衡

 

先天赋予的点数:

种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷
人族  10   10    10  10  10
仙族  12   5     11  12  10
魔族  12   11    11   8   8

综上所诉:大家加点的时候应该考虑扬长补短,尽量选择加成多的属性去加
下面开始介绍西游Q记十二门派加点方法
人族:(各项属性成长平衡)

御林军(简称YLJ)只收人族男女

门派特色:装备耐久度的消耗速度为其他门派的1/2
御林军是人族门派中属于物理攻击的门派,类似战士。建议:

3力1体1耐:传统加点。攻击高,同时血防不会太低,适合任务与练级,PK也并不差。

4力1耐:因为本门派多数技能,都要以消耗自身气血为前提,也就是说,自己的气血越多,消耗的也就越多,以有些人就干脆不加体,而注重加力,自然攻击力比传统的御林军略胜一筹。相对的,比较适合PK,当然啦,任务和练级也不赖~~~

4力1敏:传说中的“尸体战术”,就是这样的御林军配合出来的。什么?不知道什么是尸体战术吗?其实就是在PK的时候,自己死了等着队友救你,然后给敌人重重一击,马上又死掉……再被队友救起来……抛开尸体战术不谈。加1敏的好处,就是能先发制人嘛,本门派某些技能,是需要自己气血高于一定比例才可以使用的,所以还是快一点出手比较好!你都不想自己技能还没使用,就已经被敌人打的无
法使用了吧? 适合PK,喜欢练级的朋友,没有必要这样加点。

5力:总有一些走极端的人,全部都加力量,攻击力十分卓越!挨这样的御林军一击,不死也残了呢~呵呵但是相对的,生存率就变低了,战场上比较容易倒地……
个人看法:这门派人气真够火爆,人山人海的。刚进入这门派里面,某人机子就超卡…可怜呀!门派技能给一个敌人三次攻击,一次比一次高。后期还能同时攻击三名敌人!

 

三星洞(3X)只收人族男女

门派特色:对幽冥界弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害增加50%

三星洞属于封系(控制系)门派,尽量要先出手,建议:1体1魔2耐1敏:中庸的加点,PK时能先出手,有一定的血防,稍微加了些魔力,所以被法术攻击不那么痛…比较均衡的加点方向。

1体2魔1耐1敏:这样加点,主要是为了提高法术伤害。单人PK比较好点,可以避免封住敌人,却打不动敌人的尴尬情况。可是队伍PK却没什么人要你。毕竟三星洞法术伤害不高,那一点伤害对队伍没有什么用处。想封住对方,却没有对方封系速度快,顶多当一个副封吧,主封是和你无缘……

1体1耐3敏:此种加点,是专门为PK设计的,高速度,可以在敌人出手前封住对方。但是速度是一把双刃剑,速度越快,就越容易被群体法术伤到,死的也就快……

5敏:全敏的三星洞,速度可以和胭脂村的MM们一争高下,不过想也知道,肯定不长命~~~~。

个人看法:本门派有着全部封系门派都羡慕的—“降属性封”,封住对方的同时,降低对方的防御、降低灵力、降低速度、降低……居然还可以催眠,敌人连吃药都不行?真是可怕呀!不过总的来说,还是比较冷门的门派,总有这样那样的不足,练级还没人要……

 

胭脂村(YZ)只收人族女

门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果学习了暗夜留香技能,则使用暗器为攻击多(只收女)
本门属于封系门派,而且拥有全门派最快的速度(因为有一个技能是增加自身速度的,不用主动施放)
建议:2体2耐1敏:本身技能增加速度,所以不必浪费过多的点速在敏捷上,1点足够了。2体2耐保证了较高的血防,不容易挂,群P和单P都不错。

1体2耐2敏:巩固了自己速度的优势,不过气血稍微少一些,主要为了先出手封。

3力1体1耐:暴力MM…放弃了速度的优势,直接对你拳打脚踢,真受不了……!练级任务都不错,PK人气就没那么旺了。
个人看法:胭脂村,美女聚集地呀!是一个为PK而生的门派呢…女人用暗器真是恐怖,还带毒,汗~练级相对比其他封系门派容易些,毕竟暗器到她们手里可以变成群体攻击…

 

化生寺(HS)只收人族男

门派特色:不受女色诱惑,受到胭脂村,盘丝岭的封系法术命中率减半(只收男)
和尚庙,就是医生了。属于辅助门派,不惧怕胭脂和盘丝的封,

加点建议:

1体2魔2耐:医生传统路线,自己不挂才能够保证队友不挂呀~~群P很多人喜欢你…

1体1魔3耐:高防医生,物理攻击打的不痛,群P一样很多人喜欢你…

5耐:钢板一个,物理攻击对你真是挠痒痒,可是很怕法术攻击。

个人看法:医生就是医生,不管走到哪里,人缘都是那么好嘿嘿~门派技能加防,加速度,加伤害,加命中,加……。想让队员一回合使用两次法术攻击?没问题,看贫僧的!

仙族:(魔力和耐力成长优势,体质和力量成长处于弱势)

 

水晶宫(SJG)只收仙族男女

门派特色:法术命中率100%

强大的法术门派,类似法师,具有攻击人数最多的群体法术,以及伤害很高的单体法术

加点建议:
4魔1耐(4魔1体)高法术伤害,加一点耐(体)能提高生存几率。群P多人要,练级更多人要。

3魔1体1耐:较高的法术伤害,且在战场上活的久,也是一种不错的加点方向。

个人看法:又是个人气超级火爆的门派,这么多人喜欢,肯定有它的道理吧~~ 门派技能能够攻击全体,虽然伤害不高,但是降低敌人的魔法值,后期还有效果很强的加防技能。
天庭(TT)只收仙族男女

门派特色:具有15%的对负面法术抵抗率,遇有其它增加法术抵抗率的效果时,最终的抵抗几率不超过25%)
天庭,发展路线很多,也是最不好练的门派
加点建议:
2敏3耐:传统加点,3耐加上成长优势,使天庭变为物理门派的噩梦,2敏能够先出手封对方。

2力1耐1敏1魔:追求力量的天庭,攻击力不低,因为技能加的伤害很高,算比较均衡吧。

5耐:由于天庭有技能增加气血上限,又有增加灵力的技能。所以5耐加,比其他属于“钢伴”类型的更耐打。

个人看法:也是一个冷门,练级没人要,PK一般也只能当副封。顶多任务有人组,练这个门派要有心理准备艾。门派技能可以封,可以加灵力(只能给自己),可以攻击对方单体……你问这门派特色是什么意思?就是有15%几率躲避对自己不利的法术。不过对水晶宫法术没有效果。

 

五庄观(WZ)只收仙族男

门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费200点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力(只收男)

这是一个 封系+辅助+攻击门派 的门派,建议:

2耐2敏1体: 正宗五庄观加点,2敏可以先封敌人,1体2耐保证了自己的存活率。

1敏3耐1体: 还是走高防路线的仙族,物理打不痛呵呵。技能又可以每回合加血~~

3力1敏1耐: 力五庄,任务练级都不错,单P不错,点灯(加血)后,直接上去砍人-_-||

个人看法:不错的门派,能封能打能加血能补魔法,还能保护队友不受伤害,PK较多人组。门派特色其实就是为自己省钱了嘿嘿。

 

普陀山(PT)只收仙族女

门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果
(只收女)
加点和化生寺差不多,就不唠叨了,不过某人总觉的门派特色形同虚设(其实还是有那么一点效果啦)。门派技能也不错,
持续加血,救人,五德的固定伤害…,很推荐MM们选择。想吸收对方的法术伤害?没问题,看贫尼的!
魔族:(体质和力量成长优势,魔力和耐力处于弱势)

狮驼洞(ST)只收魔族男

门派特色:武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%(只收男)

魔族的战士,加点不该离开力,建议:

3力2体:传统加点。高攻击,高血量,敌人想打倒你都难……

4力1体:非常高的物理攻击力,随便给敌人来一下,就让敌人疼得哇哇叫。相对的,生存率较低。

个人看法:此门派人气也是那么旺,不输给御林军和水晶宫,门派技能又有单体攻击,又有群体攻击,还有必中的封… 惹火我,直接把你连击到死……虽然每个技能都很耗魔法值,不过后期自己就可以用技能补魔法了。

魔族的GG多数都是这个门派,是不是看了西游记,觉的大大王、二大王、三大王特别帅哩??

 

兽神山(SS)只收魔族男女

门派特色:战斗中15%的几率完全招架住敌人的物理攻击

魔族的法师,自然该加魔,建议:

3魔2体:传统加点。高法术伤害,高血量。群P想组你的人,不比水晶宫少,后期练级别人也是抢着要。

4魔1体:可怕的法术攻击,绝对是任何职业的噩梦,见到这样的魔族还是溜之为妙。练级PK一样有人要。

个人看法:法术伤害略比水晶宫要高,不过同时攻击的人数略比水晶宫要少,这就是为了门派平衡吧!门派技能还可以召唤妖怪来帮忙,而且防御的时候都可以揍你一下……

总之也是很强大的门派,师傅是牛魔王……(果然,听到这里,大家都跑到水晶宫找东海龙王当师傅去了……)
盘丝岭(PS)只收魔族女

门派特色:不受任何暗器伤害
封系门派,注重速度和血量

加点建议:

2敏2体1耐: 传统加点。2敏能保证先出手封,2体提高了生存率,1耐是为了避免被敌人一回合打死。群P很受欢迎。

3体1耐1敏: 血厚,“想弄死我没那么容易,封住你,再吸你血,抽你蓝。嘿嘿!”

个人看法:这里的MM都是会吸血的……门派技能又吸血,又吸蓝,又封你,又禁止你用加血,还模仿你的技能来攻击你!

某人无论怎么想,为什么就是觉的盘丝岭的MM和蜘蛛总有些联系呢?
幽冥界(YM)只收魔族男女

门派特色:封系法术对幽冥界弟子的命中率有所降低 [为正常几率×70%]

很诡异的门派,加点路线也比较极端

加点建议:

5体: 较多本门弟子都会选择这样的加点,因为门派技能是固定伤害,幽冥打的是持久战,血多才能够持久嘛~~。

5力:幽冥弟子的伤害也很高。全力加点主要是为了隐身这个技能,隐身后直接砍对方,对方打不到自己,郁闷死!
不过要注意,隐身这个技能是有分白天和黑夜的(游戏里的白天黑夜)。没到时间是不能使用滴…

个人看法: 同样是个冷门。因为练级要的人不多,群P也没几个人组你……

门派特色不错,抗封会让所有封系很头疼,门派技能既打血又打魔法值,还打气血上限,放毒又隐身,后期能救人…… 看不起我?那你可就要后悔了!

, , , , , , , , , , , , , , , , ,
人、魔、仙、3个种族,人族属于各种成长比较平均,就是说你不管加什么1点都涨0.7(你加1点力量=0.7的伤害)魔族是伤害和气血的成长比较高,防御和灵力成长相对不行,仙族是防御和灵力成长比较高,伤害和气血成长低  门派篇:

  御林军:此门派绝对是Q记单点突破无敌职业,烧双热门程度一般,练级相对简单.

  目前YLJ流行加点是爆伤害,所以一般都选择5力或者4.5力0.5速的加法.不过有些玩家觉得这样比较极端。

  中庸的加点方式是1体4力,1体1耐3力,

  最安全的加点方式是1体1耐3力。

 为什么说不选择4力1耐呢!因为我们都知道突然袭击这个技能是在你使用后下一回合按百分比减你的防御的。就是说你加了那一点防御用完突然袭击之后防御越高(当然你5耐加点就无所谓了)减的防御越多。

  在实际练级过程中加了1点防御的YLJ还是抗不住头目的爆击。但是加了1点气血因为密宗术加的气血是按百分比来加的。就是说你气血越高涨的越多,在练级和PK中存活的几率就大就更能发挥威力。

  三星洞:此门派是梦幻的孤独杀手,练起来相对很难,但是只要你坚持下来了,你的王者之路也就出现了。

  加点一般建议1体1耐3速,2体1耐2速,1体2耐2速,2体2耐1速,主要是你自己考虑在PK中的实际定位做中速封还是高速封还是做低速封,练级比较难没毅力的请不要尝试此门派,否则论坛就又多了一个开骂的人,后期PK王者必不可少的人物之一

  化生寺:此门派是Q记第一医生,后期作用非常之大,受欢迎程度小无敌的.但是前期相当难练,属于人品好也找不到队类型之一.加点方式建议双抗或者单抗,单抗就是2.5体2耐0.5速,加点双抗就上2体2耐1魔,双抗的优势是不管是物理还是魔法你都不怕绝对不死小钢板.

  胭脂村记第一主封非胭脂莫属,天生的师门技能加速度,基本上来说只要是3速的胭脂,就不会再有比她速度更快的了,除非极端的5M加点方式.但是5M的存活太是问题了,建议加点方式是1体1耐3速,2体1耐2速,1体2耐2速,2体2耐1速,打架靠双封,可封可飞镖,缺点就是SJG太火,人太多而恰恰就是SJG克制胭脂SJG可以解胭脂的封“`其他的接近完美.

  天庭:天生的魔族有时使TG更有优势在防御方面,缺点就是灵比较脆弱,所以现在有一种新的玩法就是双抗魔TG,以打手兼职副封的角色出现,不过这么玩成型要在120飞升以后,所以加魔的TG比较少,一般加法是2体2耐1速TG,不适合做主封

  水晶宫:Q记最热门的门派之一,练级受欢迎程度前期排第2,后期排第一毫无疑问的。第一做什么都受欢迎,加点方式分1体1耐3灵和5灵两种也有加1耐4灵的。个人综合对比之后觉得此种加点适合玩到100左右就不玩了的,玩到后期密宗点起来了,缺点很多不要光考虑本族的成长也要考虑帮派技能对你人生的影响.你不上学我就没办法了.SJG发威是在秒5以后,5M加点的SJG在秒5后同级别同修炼5人制PK可以秒1500+血,强点的可以秒到2000+群体控制不2人选嗷嗷牛B的大哥对装备依赖非常之低,有人说SJG的武器太容易坏了,哥们我告诉你在Q记里伤害是不加灵力的,命中是不加伤害的你买了一把双+属性牛B的你就PK的时候用平时练级光手就可以了

  五庄观:算是封里面最受欢迎的了,因为好的装备烟雨伤害还真的是可以的,而且任务封怪之后不需要打了都封中了(除了主怪)就算赢了其实WZG是分剑宗和气宗的,目前来说气宗选手比较多气宗的特点就是加点2体2耐1速或者灵活点以副封的身份出现剑宗呢就是加点参考YLJ,以打手兼职副封的身份出现,各有各的优势.在命中不加伤害的年代力WZG和力胭脂都比YLJ威力大因为力胭脂的速度优势和力WZG的封的优势在PK中都有不错的表现

  普陀山:练级前期第一职业,后期大垃圾.一辈子就只能练级做任务,PK基本上毫无用处,带个和尚去比带2个PT都猛,打架固定伤害单秒,人家不动叫你先打3回合你都整不赢.不过4个LG带一个飞过的PT还是挺无敌的小组合,不过按区里的PT人数,有90%的PT级别高了毫无用处.纯练级号,一般都是被人几开拿来带自己主号的.对次门派不做任何解释,纯垃圾.关于此门派加点双抗加法是加魔的,不要骂说加魔的是不会玩的哥哥,不加魔的话单法打你下疼死你满世界的LG你是抗的住物理的了。但是你抗不住魔法打你5个SJG一起龙吟你感受过吗?郁闷死你!

  幽冥界:一个很赚钱很赚钱的职业,他做的鉴定抢手的要死,买都买不到,问题就是这个门派除了买鉴定以外还能做啥?PK上场几率很小,前期5力的效果还不错,后期垃圾,不过后期全血的倒是有一玩,没见过几个YM的神级选手.后期群秒固定伤害打的血少不说,后期高品药对那点伤根本不当回事的,高品药加的血恢复伤效果太无敌了.

  兽神山:秒的比SJG少,但是后期伤害比SJG高的不是一点半点,是高很多,就是相对练级不好练,在高秒之前不好找队,只要练起来,群秒绝对猛,建议加点1体4灵,5灵

  狮陀洞:物理伤害的王者,体现在后期的秒6,不过前期比不好组队,后期很受欢迎,PK中绝对优先考虑封你,很有可能你PK从头到尾巴一直在消耗5龙,不过一旦出手,对对方的打击非常之大,加点非RMB选手就4力1体RMB选手加5力.

  盘丝岭:一辈子除了在打架中,干什么都受歧视的门派,但是后期靠卖F可以赚非常多,因为玩的人少,少的可怜,你在门派站一天见不到几个人,级别高了卖F可以赚非常多的钱,非常不错的封.比较难练,练起来很各应人的门派,PK中作用相当大.

  以上是我对各个门派比较笼统的说明,纯粹给新手看的,不希望新手被论坛菜鸟误导了.

, , , , , , , , , , , , , , , ,

    宝石镶嵌

  玩家在游戏中通过宝石镶嵌系统可以将属性宝石(例如:水晶石、猫眼石)镶嵌到装备凹槽中,宝石可以提高人物自身属性,宝石等级越高,增加的属性值越大。网络游戏

  武器、防具(铠甲、头盔、鞋子、腰带)、饰品都有可能具有宝石凹槽(凹槽数量1~3)。

  级宝石通过宝石碎片合成得到,宝石碎片通过拆解10级以上(包括10级)的装备获得,高级宝石通过低级宝石合成得到。

  相关道具:

  打孔石:用装备和打孔石合成,可以为装备增加凹槽,每件装备最多能打3个凹槽。

  宝石碎片:碎片通过在“珠宝大师”处分解10级以上装备获得。

  级宝石:宝石有等级之分,最高为15级,1级宝石通过融合碎片获得,高级宝石通过低级宝石合成得到。 网络游戏

  宝石切割图:宝石没有任何属性,不能直接镶嵌到装备上,必须由会切割技能的玩家使用宝石切割图将宝石切割成“属性宝石”才能镶嵌。玩家学会“宝石切割”技能后可以在门派师傅处购买宝石切割图。使用宝石切割图的等级与切割工艺等级和宝石的等级有关。(例如:切割一个1级水晶石需要一张“水晶石切割图”和一个1级宝石、切割一个4级猫眼石需要一张“猫眼石切割图”和一个4级宝石)由宝石切割图切割出来的宝石是装备绑定的。

  强效宝石切割图:强效宝石切割图是一种特殊的宝石切割图,与之相应的宝石和普通宝石切割图的规则一样。强效宝石切割图十分罕见。用强效宝石切割图切割出来的宝石是拾取绑定的,不能交易。效果比普通宝石切割图切割出来的宝石高50%。

  装备凹槽规则:

  武器、防具(铠甲、头盔、鞋子、腰带)、饰品都可以通过使用打孔石来增加装备凹槽的数量,但根据等级不同,所拥有的凹槽数量也不相同,如下所示:

  0级装备可拥有凹槽的数量为0;

  10~39级装备可拥有0~1个宝石凹槽;

  40~89级装备可拥有0~2个宝石凹槽

  90~150级的装备可拥有1~3个宝石凹槽。

  宝石切割:

  网络游戏宝石属性参数对照表

宝石种类

颜色

可镶嵌装备

镶嵌效果

学习门派

水晶石

铠甲、腰带

增加气血上限

化生寺、普陀山、盘丝岭、胭脂村

红曜石

多彩

武器、头盔

提高伤害力

御林军、天庭、狮驼洞

月亮石

铠甲、头盔

提高点防御力

御林军、天庭、兽神山

红宝石

饰品、鞋子

增加火系法术吸收率

化生寺、天庭、兽神山、水晶宫

黄宝石

饰品、鞋子

增加雷系法术吸收率

御林军、普陀山、狮驼洞

蓝宝石

饰品、鞋子

增加水系法术吸收率

胭脂村、水晶宫、盘丝岭

绿宝石

饰品、鞋子

增加土系法术吸收率

三星洞、五庄观、幽冥界

黑曜石

腰带、鞋子

提高速度

水晶宫、盘丝岭、狮驼洞

鸡血石

武器、头盔

提高命中

胭脂村、化生寺、兽神山

橄榄石

多彩

铠甲、饰品

提高灵力

五庄观、三星洞、幽冥界

猫眼石

多彩

武器、腰带、鞋子

提高躲避力

幽冥界、三星洞、五庄观、普陀山

  属性颜色

  属性宝石的颜色分为:多彩、红、黄、蓝四种。如果在一件装备上同时镶嵌了红黄蓝三种颜色的宝石,则每个宝石的效果=当前效果*110%。多彩可以算做任意一个颜色进行搭配。例如:1个多彩+1 个红+1个黄;1个多彩+1个多彩+1个多彩;1个多彩+1个多彩+1个蓝。都可以触发加成的效果。宝石镶嵌好以后,玩家可以通过将鼠标移动到装备上查看装备属性标签看到。宝石的加成效果也将直接显示在上面。

  宝石替换

  装备镶嵌满了属性宝石以后,可以对装备上去的宝石进行更换。具体操作和镶嵌方法一样,随机替换掉原来装备上的一个属性宝石。

  切割技能

   在“帮派修炼大师”那里都可以学习珠宝切割技能。玩家必须学习宝石切割技能以后,才能将普通宝石切割成“属性宝石”。

  玩家可以在每个门派的师傅处购买本门派的切割属性宝石的配方。配方的价格是浮动的,制作的人越多,价格越高。

  玩家用属性宝石配方和宝石在“珠宝大师”处,可以切割出对应等级的属性宝石。

  玩家的“宝石切割”技能决定玩家能切割的宝石的最高等级。

  “宝石切割图”决定玩家切割属性宝石的种类,无等级限制,可以交易。

  “宝石”决定玩家当前切割属性宝石的等级。

, , , , , , , , , ,

当你升到10级时,就要以加入门派了,如果是幽冥界路线如下:

  建邺城——江南野外——长安——门派传送人——幽冥界——地藏王

  建邺城——江南野外——长安——大唐边境——幽冥界——地藏王

  门派名称 法系名称 技能说明(鼠标放在图片上可显示技能作用)

  幽冥界 幽魂诀  防御 躲避 尸毒 隐遁 黑暗之门

  魔神转世  灵力  灵宝图鉴  灵光闪现  敏锐  怨气冲天

  亡灵意志 怨魂  死亡缠绕  断魂咒  催命咒  不死之光

  冥明界

  1、全血:

  优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心

  缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。

  2、血耐:

  更适合群P的加点法,

  优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。

  缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。

  3、血耐敏:

  现行最优加点

  优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。

  缺点:依然没有杀人能力。

, , ,

师门任务

    玩家在拜入师门并且等级达到20级以后,就可以找门派师傅领取师门任务了。师门任务一共包括抓捕召唤兽、保护师门、找人、寻物四种类型。玩家只需要按照任务提示,达成任务条件,就可以完成任务。

抓捕召唤兽:

    因为抵抗死灵军团的入侵,师门现在急需驯养一批召唤兽来参加战斗,只要按任务要求抓到需要的召唤兽带回去,就可以完成任务。

保护师门:

    由于我们的顽强抵抗,死灵军团恼羞成怒,派出了一批死灵潜入了师门,专门在暗中袭击我们门派的弟子。任务要求你找到并消灭这些死灵。领取任务后在门派范围内就可以遇到死灵。每次任务需要战斗两次,第二次战斗胜利后就可以找师傅复命了。

紧急信件:

    师门截获了死灵军团的一份重要文件,需要你火速将这份文件送给三界联盟的秘密联络人,让他将文件递交给联盟总部。接到任务后,玩家身上会多出一封信,然后根据任务提示找到相关的NPC将这封信交给他,就可以回去找师傅复命了。

凑集物质:

    在不断与死灵军团的抗争中,师门物资消耗殆尽,现在急需一批物资来扩充军需。根据任务提示,找到相关物资带回去交给师傅就可以完成任务。

花仙子任务

    长安城里有个花仙子,最爱研究各种生物,不管是小兔小蜜蜂,还是老虎黑熊,都少不了被她做成标本。有人说她是为了对付死灵军团在研究一种生化武器,也有人说她本来就是死灵军团的头目,隐藏在这里制造大规模杀伤武器。倒底哪一个传言是真的呢,没有人知道。不过几乎每个和她相遇的人,她都会问:你能帮我抓个什么吗?当然,如果你能帮她抓来的话,也少不了你的酬劳哦。

 

任务地点:

    长安城

领取任务NPC:

    花仙子

领取条件:

    等级10级以上

任务方式:

    帮花仙子找来指定的召唤兽。此任务10次为1轮,1轮内奖励随次数增加而增加。任务下线即消失。不保留轮次。每天每人最多可以做50个该任务。

任务奖励:

    金钱奖励:在一轮中随着任务次数的增加而增加。
    其他奖励:当前人物与召唤兽的气血补满。

神兵如意令任务

    死灵军团来势汹汹,其势力已经渗透到了三界的各个角落。他们除了用武力进攻外,还运用各种手段拉拢三界中的意志不坚定者,为其所用。许多昔日的战友经受不起死灵军团的诱惑,已经叛变。为此三界联盟总部制定了一份通缉名册,并委派天界一位神兵护送名册前往各地分发。死灵军团得知这一消息以后,派出刺客袭击了这名神兵,在搏斗中,写有名册的神兵如意令四散飘落。如果你收集到这些神兵如意令,请按照上面的指示找到叛变者,将其捉拿归案。

 

    玩家在普通的打怪战斗中,有机率获得“神兵如意令”,用鼠标右键点击或者左键双击之后将获得“神兵如意令”任务,玩家根据任务提示,到指定地点捉拿被通缉的叛变者即可完成任务。神兵如意令可以在玩家之间相互交易。

 

领取条件:

    等级20以上

领取时间:

    每天上午8:00~晚上24:00

任务方式:

    点击“神兵如意令”,可能获得御林军通缉任务/幽冥界索魂任务/师门悬赏任务,找到通缉对象,出现两种情形,接受贿赂或抓捕,抓捕成功的话,回到提示的NPC处领取奖励。

    任务有效期为60分钟,时间过后,任务自动取消。
    任务下线不消失,战斗可逃跑,战斗失败可重新战斗。
    战斗可以单人/组队,组队战斗的话,只要求队长有任务。

任务奖励:

    贿赂奖励:玩家获得一定的金钱,并损失5点人气。
    战斗奖励:一定的金钱和经验。 
    任务奖励:获得等级*100的金钱+等级*200的经验,外加5点人气,另外还有很小机率可以得到极品东西。

    御林军通缉任务:向长安皇宫内的房玄龄领取奖励;
    幽冥界索魂任务:向幽冥界的黑无常领取奖励;
    师门悬赏任务:按照任务提示找相应门派的师傅NPC领取奖励。

捉鬼任务

    死灵军团大举入侵,三界成员本当齐心合力抵御外敌。可是现在仍然有部分恶性难改的妖魔鬼怪趁此机会危害人间。捉鬼大师钟馗分身乏数,非常希望得到你的帮助,将这些恶鬼捉拿归案。

 

    玩家在接受任务后到指定地点消灭指定明雷(由一个Boss和若干小怪物组成)。消灭该Boss任务即告完成。

 

    任务次数累积形式,每高一次难度与奖励都会增加,10次为一轮,然后重新计算。期间如果任务失败,或是下线掉线,取消任务,任务次数都重新从1次开始计算。任务不管是失败或是胜利,指定的NPC都会在地图上消失,玩家的任务标识也会消失。

领取任务NPC:

    幽冥界钟馗(40,60)

接任务条件:

    最少三人组队
    队员平均等级≥40

任务奖励:

    每次完成任务可以得到经验和金钱奖励,10次为一轮,各队员的完成次数分别计算,连续完成的次数越多,奖励也越多。玩家在完成第10次任务后,队长100%会得到一件物品奖励,队员也有一定机率得到。

, , , , , , , ,
友情链接:上海公司注册 注册公司
powerd by